Atualização semanal do Ragnarok [18/04/2017]
- Bouty
- 24 de abr. de 2017
- 6 min de leitura

Logo abaixo tudo que chegou novo na loja de Rops nessa semana:
Armas
Caixa com Katar Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Katar Aprimorada. Adiciona ATQ + 10 a cada nível de refinamento.
Aumenta o Ataque Crítico em 2% a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Katar
Força de Ataque : 80
Peso : 100
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Mercenários e evoluções
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Mach. Aprim. de 2 Mãos

Não pode ser trocado entre personagens
Uma caixa contendo um Machado Aprimorado de Duas Mãos
Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Indestrutível em batalhas
Adiciona ATQ + 14 a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Machado de Duas Mãos
Força de Ataque : 110
Peso : 200
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Espadachim, Mercador e evoluções
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Lança Aprim. de 2 Mãos

Não pode ser trocado entre personagens
Caixa contendo uma Lança Aprimorada de Duas Mãos.
Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação.
Adiciona ATQ + 12 a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Lança de Duas Mãos
Força de Ataque: 105
Peso : 150
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Espadachim e evoluções
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Livro Aprimorado

Não pode ser trocado entre personagens
Caixa contendo um Livro Aprimorado.
Um belo Livro confeccionado com páginas de Ouro e escritas em Oridecon.
ATQM + 20.
Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Livro
Força de Ataque: 45
Peso : 60
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Sacerdote, Sábio e evoluções e Mestre Taekwon
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Cajado Aprimorado

Não pode ser trocado entre personagens
Caixa contendo um Cajado Aprimorado.
Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza.
ATQM + 70.
Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções
Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções
Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque : 50
Peso: 100
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Adaga Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens
Caixa contendo uma Adaga Aprimorada.
Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon.
Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Adaga
Força de Ataque : 55
Peso: 60
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Aprendiz. Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista e Ninja
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Pistola Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Pistola Aprimorada.
Pistola especialmente forjada em Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentes.
Adiciona ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento
Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Pistola
Força de Ataque : 35
Peso: 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Justiceiro
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Maça Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Maça Aprimorada.
Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Adiciona ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Maça
Força de Ataque : 80
Peso : 80
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Aprendiz, Espadachim, Noviço, Mercador e evoluções
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Arco Aprimorado

Não pode ser trocado entre personagens
Caixa contendo um Arco Aprimorado.
Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon.
Adiciona ATQ + 20 para Caçadores e Evoluções.
Adiciona ATQ + 7 e + 2% em Ataques de Longas Distâncias a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Arco
Força de Ataque : 60
Peso : 60
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Arqueiro e evoluções
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Cx Espada Aprim. de 2 Mãos

Não pode ser trocado entre personagens
Caixa contendo uma Espada Aprimorada de Duas Mãos
Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro.
Adiciona ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 100
Peso: 150
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Espadachim e evoluções
Após usado, este item não poderá ser devolvido.
Peso : 1
Capacetes
Coroa do Mestre Espadachim

Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glastheim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...
ATQ +5.
Nv. base 100 ou mais:
ATQ +10 adicional.
Nv. base 150 ou mais:
ATQ +15 adicional.
Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:
Precisão +10.
Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:
Custo de SP das habilidades -5%.
Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:
Pós-conjuração -10%.
Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:
Dano crítico +20%.
Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:
Velocidade de ataque +10%.
Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:
Tempo de conjuração variável -15%.
Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:
Tempo de conjuração variável -15%.
Conjunto
[Carta Mysteltainn]
Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.
Conjunto
[Carta Tirfing]
Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.
Conjunto
[Carta Executor]
Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 30
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Lacinhos Brasileiros

Um adorável par de laços de cabelo com as cores características do Brasil. A alegria brasileira emana com tanta energia do item, que você sente como se eles estivessem sambando em sua cabeça.
SOR +3, DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Boina Brasileira

Uma legítima boina verde e amarela, cores que representam nossa terra adorada, entre outras mil, és tu, Brasil, ó pátria amada!
SOR +3, DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapéu da Bandeira Brasileira [1]

Um chapéu feito com a imagem da bandeira brasileira.
Permite a utilização da habilidade 'Golpe Fulminante' em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Acessórios
Emblema Oficial Brasileiro [1]

Um belo acessório criado especialmente em homenagem ao Brasil.
ATQ +3%, ATQM +3%.
Máx. HP +50, Máx. SP +20.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Visuais
Chapéu da Corporação Sombrinha

À primeira vista esse parece um chapéu de frevo, mas parece que foi um chapéu criado pelo vilanesco executivo Alberto Vesquer pra identificar os mercenários contratados pela Corporação Sombrinha durante o surto dos Residentes Malditos que assolou a Cidade Fumacento. No fim isso não deu muito resultado, exceto que vários zumbis ficaram protegidos da chuva.
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Amor Materno

Dizem que este chapéu vermelho foi dado de presente para uma jovem aventureira que foi levar doces para sua vovozinha atravessando o Campo de Veins. Ele parece estar carregado de amor materno e você quase consegue ouvir uma voz quando o coloca na cabeça: "Olha que magreza, você precisa comer direito! Tá levando agasalho? Pode fazer frio mais tarde. Não fale com estranhos!"
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Topo/Meio
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
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