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Atualização semanal do Ragnarok [18/04/2017]

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 24 de abr. de 2017
  • 6 min de leitura

Logo abaixo tudo que chegou novo na loja de Rops nessa semana:

Armas

Caixa com Katar Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Katar Aprimorada. Adiciona ATQ + 10 a cada nível de refinamento.

Aumenta o Ataque Crítico em 2% a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Katar

Força de Ataque : 80

Peso : 100

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Mercenários e evoluções

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Mach. Aprim. de 2 Mãos

Não pode ser trocado entre personagens

Uma caixa contendo um Machado Aprimorado de Duas Mãos

Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.

Indestrutível em batalhas

Adiciona ATQ + 14 a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Machado de Duas Mãos

Força de Ataque : 110

Peso : 200

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Espadachim, Mercador e evoluções

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Lança Aprim. de 2 Mãos

Não pode ser trocado entre personagens

Caixa contendo uma Lança Aprimorada de Duas Mãos.

Lança de Duas Mãos especialmente revestida de Oridecon e Ouro em uma perfeita combinação.

Adiciona ATQ + 12 a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Lança de Duas Mãos

Força de Ataque: 105

Peso : 150

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Espadachim e evoluções

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Livro Aprimorado

Não pode ser trocado entre personagens

Caixa contendo um Livro Aprimorado.

Um belo Livro confeccionado com páginas de Ouro e escritas em Oridecon.

ATQM + 20.

Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Livro

Força de Ataque: 45

Peso : 60

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Sacerdote, Sábio e evoluções e Mestre Taekwon

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Cajado Aprimorado

Não pode ser trocado entre personagens

Caixa contendo um Cajado Aprimorado.

Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza.

ATQM + 70.

Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções

Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções

Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Cajado de Duas Mãos

Força de Ataque : 50

Peso: 100

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Adaga Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens

Caixa contendo uma Adaga Aprimorada.

Uma Adaga perfeita refinada em Ouro com sua lâmina em Oridecon.

Adiciona ATQ + 10 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Adaga

Força de Ataque : 55

Peso: 60

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Aprendiz. Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno e evoluções, Espiritualista e Ninja

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Pistola Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Pistola Aprimorada.

Pistola especialmente forjada em Oridecon e Ouro para os Justiceiros mais exigentes.

Adiciona ATQ + 5 e + 2% de Ataque de Longas Distâncias a cada nível de refinamento

Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Pistola

Força de Ataque : 35

Peso: 50

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Justiceiro

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Maça Aprimorada

Não pode ser trocado entre personagens Caixa contendo uma Maça Aprimorada.

Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.

Adiciona ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Maça

Força de Ataque : 80

Peso : 80

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Aprendiz, Espadachim, Noviço, Mercador e evoluções

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Arco Aprimorado

Não pode ser trocado entre personagens

Caixa contendo um Arco Aprimorado.

Um Arco especial refinado em Ouro e Oridecon.

Adiciona ATQ + 20 para Caçadores e Evoluções.

Adiciona ATQ + 7 e + 2% em Ataques de Longas Distâncias a cada nível de refinamento.

Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Arco

Força de Ataque : 60

Peso : 60

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Arqueiro e evoluções

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Cx Espada Aprim. de 2 Mãos

Não pode ser trocado entre personagens

Caixa contendo uma Espada Aprimorada de Duas Mãos

Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro.

Adiciona ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento

Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.

Tipo : Espada de Duas Mãos

Força de Ataque: 100

Peso: 150

Nível da Arma : 3

Nível Necessário: 1

Classe : Espadachim e evoluções

Após usado, este item não poderá ser devolvido.

Peso : 1

Capacetes

Coroa do Mestre Espadachim

Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glastheim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...

ATQ +5.

Nv. base 100 ou mais:

ATQ +10 adicional.

Nv. base 150 ou mais:

ATQ +15 adicional.

Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:

Precisão +10.

Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:

Custo de SP das habilidades -5%.

Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:

Pós-conjuração -10%.

Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:

Dano crítico +20%.

Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:

Velocidade de ataque +10%.

Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:

Tempo de conjuração variável -15%.

Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:

Tempo de conjuração variável -15%.

Conjunto

[Carta Mysteltainn]

Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.

Conjunto

[Carta Tirfing]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.

Conjunto

[Carta Executor]

Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.

Tipo: Equipamento para cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 30

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Lacinhos Brasileiros

Um adorável par de laços de cabelo com as cores características do Brasil. A alegria brasileira emana com tanta energia do item, que você sente como se eles estivessem sambando em sua cabeça.

SOR +3, DEFM + 1.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 1

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

Boina Brasileira

Uma legítima boina verde e amarela, cores que representam nossa terra adorada, entre outras mil, és tu, Brasil, ó pátria amada!

SOR +3, DEFM + 1.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 1

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

Chapéu da Bandeira Brasileira [1]

Um chapéu feito com a imagem da bandeira brasileira.

Permite a utilização da habilidade 'Golpe Fulminante' em nível 1.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 2

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

Acessórios

Emblema Oficial Brasileiro [1]

Um belo acessório criado especialmente em homenagem ao Brasil.

ATQ +3%, ATQM +3%.

Máx. HP +50, Máx. SP +20.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 60

Classes que utilizam: Todas

Visuais

Chapéu da Corporação Sombrinha

À primeira vista esse parece um chapéu de frevo, mas parece que foi um chapéu criado pelo vilanesco executivo Alberto Vesquer pra identificar os mercenários contratados pela Corporação Sombrinha durante o surto dos Residentes Malditos que assolou a Cidade Fumacento. No fim isso não deu muito resultado, exceto que vários zumbis ficaram protegidos da chuva.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu do Amor Materno

Dizem que este chapéu vermelho foi dado de presente para uma jovem aventureira que foi levar doces para sua vovozinha atravessando o Campo de Veins. Ele parece estar carregado de amor materno e você quase consegue ouvir uma voz quando o coloca na cabeça: "Olha que magreza, você precisa comer direito! Tá levando agasalho? Pode fazer frio mais tarde. Não fale com estranhos!"

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo/Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

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