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Atualização semanal do Ragnarok [04/07/2017]

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 9 de jul. de 2017
  • 7 min de leitura

Logo abaixo tudo que chegou novo na loja de Rops nessa semana:

Equipamentos para a cabeça (Topo/Meio/Baixo)

Tiara de Runas [1]

Uma Tiara coberta de runas brilhantes.

Precisão +5.

Resistência a propriedade Neutro +3%.

Chance de converter 10% do dano físico causado em HP.

Pequena chance de converter 5% do dano físico causado em SP.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo e centro

Peso: 40

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

Chapéu de Rideword [1]

Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais, especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho!

Drena 10 de HP a cada 5 segundos.

5% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP.

% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP.

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução

Armas

Katares do Monarca

Uma dupla de katares usados por dois sicários gêmeos, Tande e Virgílio, após derrotarem o demoníaco Monarca Lich. De acordo com as lendas, Tande e Virgílio na verdade eram frutos do amor de uma valquíria com um demônio, por isso estavam divididos entre os mundos da luz e das trevas. Apesar de possuírem personalidades opostas, ambos se dedicaram à caça e extermínio de demônios que chegavam a chorar só de ouvir o nome deles.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

A cada 2 refinos:

Dano de [Lâminas de Loki] +1%.

Dano de [Castigo de Loki] +2%.

Dano de [Lâminas Retalhadoras] +3%.

Refino +7 ou mais:

Velocidade de ataque +5%.

Refino +9 ou mais:

Velocidade de ataque +5% adicional.

Refino +12 ou mais:

Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo.

Tipo: Katar

Ataque: 150

Peso: 280

Nível da arma: 4

Nível necessário: 130

Classes: Sicários

Capas

Toalha do Mochileiro

Um dos objetos mais importantes para qualquer mochileiro, tanto pelo seu valor prático quanto principalmente pelo seu valor psicológico. Afinal, se um sujeito é capaz de rodar por toda Rune-Midgard, acampar, pedir carona, lutar contra terríveis obstáculos, dar a volta por cima e ainda saber onde está sua toalha, esse sujeito claramente merece respeito.

Dano físico a distância +2%.

Refino +7 ou mais:

Custo de SP de [Tempestade de Flechas] -20.

Custo de SP de [Temporal de Mil Flechas] -60.

Refino +8 ou mais:

Dano físico a distância +2% adicional.

Refino +9 ou mais:

Dano físico a distância +3% adicional.

Conjunto

[Arco Incendiário]

[Flecha de Fogo]

A cada refino da Capa:

Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%.

Arco com refino +10 ou mais:

Velocidade de Ataque +1.

Conjunto

[Arco Glacial]

[Flecha de Cristal]

A cada refino da Capa:

Dano de [Tempestade de Flechas] e [Temporal de Mil Flechas] +5%.

Arco com refino +10 ou mais:

Velocidade de Ataque +1.

Botas

Botas da Pororoca

Um par de botas encantadas que surgiram quando as águas vindas das Cataratas de Brasilis se chocaram com o mar de Kotakahuana.

DEFM +15.

HP e SP máx. +3%.

Dano mágico +2%.

Habilita [Dilúvio] nv. 5.

Dano mágico de propriedade Água +2%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Dano mágico +3% adicional.

Dano mágico de propriedade Água +3% adicional.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Dano mágico +5% adicional.

Dano mágico de propriedade Água +5% adicional.

Conjunto

[Bastão de Lágrimas]

A cada nível de [Esfera d'Água]:

Dano de [Esfera d'Água] +30%.

A cada nível de [Congelar]:

Ignora +5% da DEFM do oponente.

A cada refino da arma:

Dano de [Esfera d'Água] +20%.

Dano mágico de propriedade Água +4%.

Tipo: Calçado

Defesa: 15

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Visuais

Fantasia de Poring

Melhor fantasia EVER! Agora você faz parte da família mais famosa de Rune-Midgard: a Família Poring! Só não saia por aí com cara de inocente comendo as coisas dos seus amigos. Vai que alguém se irrita e te transforma num ghostring?

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Asas da Sarakura

Essas pequenas e fofas asinhas rosadas são praticamente a marca registrada da famosa estilista Motoyo Doidage, também conhecida por registrar as aventuras de sua melhor amiga, a maga e colecionadora de molhos de soja, Sarakura Dropa-Cartas. Praticamente em todas as roupas que fez para Sarakura, Motoyo incluía essas asinhas, até mesmo nas armas.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Mochila de Poring

Só tem mesmo um jeito de você não se importar quando um poring catar e guardar em seu interior tudo o que for importante pra você, das suas Cartas ao seu material escolar, sem que você precise transformá-lo num punhado de jellopys pra ter suas coisas de volta: usando essa simpática mochila!

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Benção Angelingal

Você nitidamente foi abençoado pela família Poring e recebeu a graça gelatinosa dos angelings e seus primos celestiais. Só não sei porque, já que vi você despedaçar vários poporings inocentes, sem falar do coitado do drops!

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Meio

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Consumíveis

Pergam. Repara Arma [10]

Uma caixa que contém 10 pergaminhos de Reparar Arma em nível 5 e os materiais: 10 Aços, 10 Minérios de Ferro, 10 Ferros e 10 Minérios de Oridecon.

Peso: 1

Caixa de Abrasivos [5]

Uma caixa que contém 5 Abrasivos.

Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos.

Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá.

Após aberta a caixa, o item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.

Peso: 1

Caixa de Abrasivos [10]

Uma caixa que contém 10 Abrasivos.

Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos.

Se o personagem estiver incapaz de realizar ações, o efeito desaparecerá.

Após aberta a caixa, o item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.

Peso: 1

Cx Veneno Mortal [50]

Uma caixa que contém 50 Garrafas de Veneno. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário.

Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos.

Peso : 1

Cx Veneno Mortal [100]

Uma caixa que contém 100 Garrafas de Veneno. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário.

Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos.

Peso : 1

Cx Bomba Ácida [50]

Uma caixa que contém 50 Frascos de Ácido e 50 Frascos de Fogo Grego. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário.

Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos.

Peso : 1

Cx Bomba Ácida [100]

Uma caixa que contém 100 Frascos de Ácido e 100 Frascos de Fogo Grego. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário.

Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos.

Peso : 1

Cx Bomba Ácida [500]

Uma caixa que contém 500 Frascos de Ácido e 500 Frascos de Fogo Grego. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário.

Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos.

Peso : 1

Cx de Enciclopédia de Combate [10]

Uma caixa que contém 10 Enciclopédias de Combate. Ao abri-la os itens serão deixados em seu inventário.

Atenção: Caso não tenha espaço suficiente no inventário, os itens serão perdidos.

Peso : 1

Enciclopédia de Combate

Uma enciclopédia contendo os maiores segredos e dicas de batalha.

Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +200% pelo período de 15 minutos.

Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP.

Peso: 1

Manual de Combate

Um livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha.

Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora...

Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos.

Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP.

Peso: 0

Cx Manual de Combate [10]

Uma caixa contendo 10 Manuais de Combate.

Manual de Combate - Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos.

Peso: 1

Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra

Peso: 0

Grimório de Combate

Um livro cujas páginas foram escritas por Sábios antigos. Contém um encantamento que amplifica seu aprendizado em batalha.

Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos.

Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP.

Peso: 1

Cx Grimório de Combate [10]

Uma caixa contendo 10 Grimórios de Combate.

Grimório de Combate - aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +100% pelo período de 30 minutos.

O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra.

Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP.

Peso: 1

Manual de Combate de Classe

A continuação de uma coleção de sucesso, esse livro traz descrições detalhadas de como ter um melhor desempenho nas experiências vividas por sua classe. Provavelmente vem com um curso de leitura dinâmica, pois você deve terminar de lê-lo em meia hora...

Aumenta a EXP de classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos.

Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP.

ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado ou derrubado no chão, mas pode ser transferido para o armazém ou colocado no carrinho. A EXP aumentada por esse item é somente a de classe.

Peso: 1

Cx Man. Combate de Classe [10]

Uma caixa contendo 10 Manual de Batalha de Classe.

Manual de Combate - Aumenta a EXP de Classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos.

Não é cumulativo com outros itens de experiência e serviços como VIP.

Peso: 1

Negociação: O item não pode ser derrubado e negociado, mas pode ser colocado na Kafra

Passe para Cheffênia

Um passe que permite o acesso a um dos calabouços de Cheffênia apenas uma vez.

Após sua utilização, este passe será consumido. Pode ser utilizado nos NPCs em: Izlude (128, 153), Geffen (124, 169), Payon (165, 150), Morroc (142, 100), Lighthalzen (203, 140) ou Rachel (132, 144).

Observação: Após o termino do evento que e dia 31 de Julho/2017, o passe perde sua validade, não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser transferido para o armazém.

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