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Atualização semanal do Ragnarok Online [06/03/2018]

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 9 de mar. de 2018
  • 8 min de leitura

Logo abaixo confira a atualização da loja de Rops.

Visuais

Chapéu de Ahat

A crença dos Manuks sobre a beleza soberana do Ministro Ahat os levaram a criar uma espécie de chapéu totalmente inspirado nele. Totalmente mesmo, porque você vai ter uma miniatura do ministro sobre a sua cabeça, que de quebra ainda muda de aparência de acordo com o seu gênero.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Manto Invisível

Alguns dizem que a confecção deste manto envolveu certa bruxaria. Verdade ou não, ele cai bem em qualquer um e combina com tudo. Pode até parecer meio sem graça, mas o tecido confortável e leve vai te convencer do contrário.

Atenção! Esse item torna sua capa invisível.

Tipo: Visual

Equipa em: Capa

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Diadema de Rosas Brancas

Um diadema de princesa adornada com botões de rosas brancas. A suavidade das rosas em contraste com o metal do diadema dá um tom de elegância e sofisticação.

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Equipamentos para cabeça (Topo/Meio/Baixo)

Chapéu Macabro de Cetim

O Chapéu Macabro de Cetim não é só mais um adorno qualquer – ele é tão fofo quanto é poderoso, e dá a ajuda necessária para aqueles que não são muito bons com magia. Pode confiar, a Piamette não usa isso à toa!

INT +2. DES +2.

Dano físico e mágico contra monstros da raça Humanoide +10%.

Refino +12 ou mais:

Anula a penalidade de tamanho da arma.

Conjunto

[Coelho Macabro]

Ao realizar ataques físicos ou mágicos:

0,2% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.

A cada refino do Chapéu:

Chance de transformação +0,2%.

A cada 3 refinos do Escudo:

Duranção da transformação +1 segundo.

Durante a transformação:

Drena 50 de HP do usuário a cada segundo.

Ao realizar ou receber danos físicos:

10% de chance de autoconjurar [Golpe Fulminante] nv. 10.

A cada refino do Chapéu:

Conjuração variável -5%.

Velocidade de ataque +3%.

Se a transformação for por ataque mágico, autoconjura [Amplificação Mística] nv. 5 adicionalmente no momento da transformação.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 3

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Coroa do Mestre Espadachim [1]

Dizem que no passado, essa coroa foi usada pelo maior guerreiro da antiga capital de Rune-Midgard, Glastheim. Ele era um espadachim tão habilidoso que era capaz de usar qualquer tipo de arma, não importando de qual classe fosse. Teria este guerreiro se corrompido e levado a cidade à ruína? A coroa ainda emana uma forte energia misteriosa...

ATQ +5.

Nv. base 100 ou mais:

ATQ +10 adicional.

Nv. base 150 ou mais:

ATQ +15 adicional.

Ao aprender [Perícia com Espada] nv. 10:

Precisão +10.

Ao aprender [Perícia com Espada de Duas Mãos] nv. 10:

Custo de SP das habilidades -5%.

Ao aprender [Perícia com Lança] nv. 10:

Pós-conjuração -10%.

Ao aprender [Perícia com Katar] nv. 10:

Dano crítico +20%.

Ao aprender [Perícia com Maça] nv. 10:

Velocidade de ataque +10%.

Ao aprender [Perícia com Machado e Espada] nv. 10:

Tempo de conjuração variável -15%.

Ao aprender [Maestria com Machados] nv. 10:

Tempo de conjuração variável -15%.

Conjunto

[Carta Mysteltainn]

Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno +5%.

Conjunto

[Carta Tirfing]

Dano físico contra oponentes de tamanho Médio +5%.

Conjunto

[Carta Executor]

Dano físico contra oponentes de tamanho Grande +5%.

Tipo: Equipamento para cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 30

Peso: 100

Nível necessário: 50

Classes: Todas

Orelhas de Kardui

Agora suas orelhas são idênticas às orelhas de Kardui, o Rei dos Esplêndidos. Seria você um descendente da raça das fadas de Alfheim, criadas pelos mesmos deuses que criaram os elfos? Ou seria apenas uma fantasia, feita com penas e papel machê? E Betty, a Azarada, arrumará um namorado apesar de ter 1 de sorte? Será que Maria do Reino conseguirá escapar da sua irmã gêmea maligna? A vida é cheia de mistérios!

A cada 10 de DES base:

ATQM +2.

DES base 108 ou mais:

ATQM +30.

Conjuração variável -10%.

DES base 120 ou mais:

ATQM +80 adicional.

Conjuração variável -5% adicional.

Conjunto

Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos

[Carta Leão de Vinhas]

A cada 2 refinos da arma até o +14:

Dano mágico contra Personagens +2%.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Meio

Defesa: 0

Peso: 30

Nível necessário: 70

Classes: Todas

Armadura

Manto do Kardui [1]

Dizem que esse belíssimo manto de tecido etéreo foi usado pelo próprio ?Rei das Fadas?, Jun Kardui, líder da Tribo dos Esplêndidos. O tecido, feito de algum tipo especial de seda de Alfheim, parece ajudar a concentrar energia mágica. Sob os encantamentos certos, o manto também é capaz de proteger contra humanoides.

ATQM +10.

DEFM +5.

Resistência a raça Humanoide +1%.

Refino +7 ou mais:

Resistência a raça Humanoide +2% adicional.

Refino +8 ou mais:

Resistência a raça Humanoide +2% adicional.

Refino +9 ou mais:

Torna-se indestrutível em batalha.

Resistência a raça Humanoide +2% adicional.

Conjunto

[Carta Angeling]

Refino +9 ou mais:

Tolerância a [Congelamento] +100%.

Conjunto

[Cajado dos Esplêndidos]

A cada refino do cajado:

ATQM +3.

Manto com refino +7 ou mais:

ATQM +5 adicional por refino do cajado.

Manto com refino +8 ou mais:

ATQM +7 adicional por refino do cajado.

Tipo: Armadura

Defesa: 60

Peso: 80

Nível necessário: 90

Classes: Todas

Escudo

Coelho Macabro

O macabro coelhinho de Piamette que serve como escudo de mentirinha até para os mais iniciantes. A aparência meio esquisita e remendada mostra que a própria Piamette o confeccionou; mas ela colocou tanto enchimento que ele ficou enorme, quase do tamanho dela. E se as manchas vermelhas são sangue ou não, é melhor nem saber.

Dano mágico +5%.

Velocidade de ataque +3.

Dano físico contra todas as raças +5%.

Reflete 10% dos danos físicos recebidos.

Ao receber danos mágicos:

10% de chance de autoconjurar [Reflexão Mágica] nv. 3.

Refino +7 ou mais:

ATQ e ATQM +5.

Refino +9 ou mais:

ATQ e ATQM +15 adicional.

Refino +12 ou mais:

CRIT +10.

A conjuração não pode ser interrompida.

Tipo: Escudo

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Escudo de Placas Samurai [1]

Um escudo desenvolvido por lendários guerreiros espadachins de Amatsu especialmente para combater arqueiros e oponentes que atacam de longe. Dizem que entre suas placas são colocadas pequenas tiras de uma madeira especial, cujo odor é muito apreciado por Besouros-Chifres, animais apreciados pela cultura local da Ilha-Nação.

Resistência a danos físicos a distância +5%.

Refino +5 ou mais:

Resistência a danos físicos a distância +5% adicional.

Refino +7 ou mais:

Resistência a danos físicos a distância +10% adicional.

Refino +9 ou mais:

Resistência a danos físicos a distância +15% adicional.

Conjunto

[Carta Besouro-Chifre]

Anula o efeito da Carta Besouro-Chifre.

Tipo: Escudo

Defesa: 80

Peso: 80

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Consumíveis

Elunium Perfeito

Um Elunium perfeito, que garante a segurança no refinamento de seu equipamento.

Ao refinar equipamentos com nível de refinamento +7, +8 ou +9, ele não se quebrará caso o aprimoramento falhe. Porém se falhar, cairá 1 nível de refinamento.

NPC: Ferreiro Certeiro

Peso: 1

Carnium Perfeito

Após anos de compressão, a densidade deste material aumentou imensamente, mas é muito duro para ser refinado facilmente.

Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.

Se ocorrer falha ao aprimorar uma armadura acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).

NPC: Brokk

Peso: 1

Cx Mega-Elunium

Uma caixa que contém um minério abençoado para armaduras.

Mega-Elunium que foi abençoado por pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido.

Peso : 1

Oridecon Perfeito

Um Oridecon perfeito, que garante a segurança no refinamento de seu equipamento.

Ao refinar armas +7, +8 ou +9, ela não se quebrará caso o aprimoramento falhe. Porém se falhar, cairá 1 nível de refinamento.

NPC: Ferreiro Certeiro

Peso: 1

Bradium Perfeito

Após anos de estudo, especialistas de Midgard conseguiram aumentar a densidade deste material, mas é muito duro para ser refinado facilmente.

Recentemente descobriu-se que é possível usá-lo para aprimoramentos.

Se ocorrer falha ao aprimorar uma arma acima do +10, o item não será destruido (em vez disso, o nível de aprimoramento será reduzido em -1).

NPC: Brokk

Peso: 1

Cx Omni-Oridecon

Uma caixa que contém um minério abençoado para armas.

Omni-Oridecon que foi abençoado pelos Deuses. Criado para refinamentos entre +6 e +12. Caso o refino falhe, o nível de aprimoramento não será alterado e não há chance do item ser perdido.

Peso : 1

Elunium Enriquecido [1]

Uma caixa contendo 1 Elunium Enriquecido.

Elunium Enriquecido - A chance de refinar uma armadura com sucesso aumenta.

Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho.

Peso: 1

Oridecon Enriquecido

Uma caixa contendo 1 Oridecon Enriquecido.

Oridecon Enriquecido - A chance de refinar uma arma com sucesso aumenta.

Negociação: Pode ser colocado na Kafra mas não pode ser derrubado, negociado e nem colocado no carrinho.

Peso: 1

Confira os destaques do Ticket de Promoção

Fragmento de Yggdrasil

Jun Kardui, o Rei dos Esplêndidos, costumava colher um galho pequeno da Árvore da Vida, Yggdrasil, e guardá-lo consigo para o que ele acreditava ser sorte. Mas a magia concentrada em cada fragmento dessa árvore concede a qualquer forte guerreiro muito mais do que isso.

Conjuração variável -5%.

Conjunto

[Orelhas de Kardui]

ATQM +10.

Conjuração variável -2% adicional.

Resistência a Personagens +2%.

DES base 108 ou mais:

ATQM +20 adicional.

Conjuração variável -3% adicional.

Resistência a Personagens +2% adicional.

DES base 120 ou mais:

ATQM +30 adicional.

Conjuração variável -5% adicional.

Resistência a Personagens +4% adicional.

Conjunto

Arma do tipo Cajado, Livro ou Cajado de Duas Mãos

[Carta Leão de Vinhas]

A cada refino do Livro, Cajado e Cajado de Duas Mãos:

ATQM +1.

Dano mágico contra Personagens +2%.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Baixo

Defesa: 0

Peso: 30

Nível necessário: 80

Classes: Todas

Gravata Macabra de Cetim

Uma adorável gravata borboleta que faz parte do visual da MVP Piamette. Ela pode até não ser nada discreta, mas não se preocupe... Ei, espera, esse coelho de pelúcia sempre esteve com você?

VIT +1.

DEFM +1.

Conjunto

[Coelho Macabro]

Ao receber danos físicos ou mágicos:

1,5% de chance de se transformar em Piamette por 3 segundos.

No momento da transformação:

Regenera 2.000 de HP.

Autoconjura [Sussurro de Morfeu] nv. 2.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Baixo

Defesa: 1

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Tiara do Orgulho

Um adorno com as cores do arco-íris, feito especialmente para que você resista aos monstros da Torre do Relógio e os impeça de ferir seu orgulho.

Resistência a Distorcidos +15%.

Dano físico e mágico contra Distorcidos +15%.

Ao derrotar monstros Distorcidos:

5% de chance de derrubar Areia Estelar de Bruxa.

Refino +7 ou mais:

Resistência a Distorcidos +15% adicional.

Dano físico e mágico contra Distorcidos +15% adicional.

Refino +8 ou mais:

Tolerância a Petrificação +100%.

Refino +9 ou mais:

Resistência a Distorcidos +20% adicional.

Dano físico e mágico contra Distorcidos +20% adicional.

Distorcidos afetados:

Mímico Distorcido, Rideword Distorcido, Desperador, Marca-Tempo, Diretor, Marquês Coruja, Visconde Coruja, Ancião Ancestral, Neo Punk, Punk, Pungus, Mímico, Rideword, Sussurro, Bathory, Drainiliar, Deviruchi, Coringa, Grand Orc, Orc Arqueiro, Filhote de Orc, Guerreiro Orc, Orc Herói, Senhor dos Orcs, Tirfing, Mystelltainn, Executora, Cavaleiro do Abismo, Ancião, Verme Sábio, Talo de Verme, Ursinho, Penomena, Esqueleto Arqueiro, Alice, Bafomé Jr., Cãibra, Relógio, Alarme, Gerente e Vigia do Tempo.

Tipo: Equipamento para cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 2

Peso: 50

Nível necessário: 30

Classes: Todas

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