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Confira os equipamentos da Ilusão do Vampiro

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 8 de jun. de 2018
  • 2 min de leitura

Já conferimos um tempo atrás as cartas que a Ilusão do Vampiro vai adicionar ao jogo, agora vamos descobrir os equipamentos.

Lista de equipamentos:

Infiltrador da ilusão

- Defesa +3.

- Esquiva +5.

- Esquiva Perfeita +2.

- Caso refinado em +9 ou superior +5% de ataque, +5 de esquiva adicional e +2 de Esquiva Perfeita adicional.

Slot: 2

Ataque: 200

Peso: 150

Nivel da arma: 4

Tipo: Katar

Nivel necessario para equipar: 100

Classes que podem equipar: Sicário

Osso Afiado de Carniçal da ilusão

- Ao realizar ataques físicos de curto alcance, 4% de chance de se transformar em Carniçal por 6 segundos.

* Durante a transformação, a armadura se torna propriedade Morto Vivo e é ativado Vigor.

Slot: 2

Ataque: 220

Peso: 170

Nível da arma: 3

Tipo: Katar

Nível necessário para equipar: 100

Classes que podem equipar: Sicário

Cajado Esfíngico da ilusão

- Inteligência +6.

- Destreza +2.

- A cada 2 refinos +1 de Inteligência e +1 de Destreza, bonus valido até o +10.

- Ataque magico + 250.

Slot: 2

Ataque: 150

Peso: 240

Nível da arma: 4

Tipo: Cajado

Nível necessário para equipar: 100

Classes que podem equipar: Arcano e Feiticeiro

Balista da ilusão

- Aumento o dano a distancia em 1% por refino.

Slot: 2

Ataque: 200

Peso: 350

Nível da arma: 4

Tipo: Arco

Nível necessário para equipar: 100

Classes que podem equipar: Sentinela, Trovador e Musa

Livro do Apocalipse da ilusão

- Aumenta em 10% o dano causado em monstros da propriedade Água, Terra, Vento e Fogo.

- Aumenta em 10% o dano causado em monstros da propriedade Sagrado.

- Aumenta em 10% adicionais o dano causado em monstros da propriedade Água, Terra, Vento e Fogo a cada 3 refinos. Bônus valido até o +10.

Slot: 2

Ataque: 170

Peso: 8

Nível da arma: 4

Tipo: Livro

Nível necessário para equipar: 100

Classes que podem equipar: Arcebispo, Feiticeiro e evolução de Mestres Taekwons

Capa do Marquês da ilusão

- +1 de Agilidade adicional a cada 2 refinos, bônus valido até o +10.

Slot: 1

Defesa: 18

Peso: 60

Tipo: Capa

Nível necessário para equipar: 100

Classes que podem equipar: Todas exceto Aprendiz

Anel de Caveira da ilusão

- Existe 50% de chance de infligir maldição no a si mesmo ou no inimigo ao causar dano físico.

Slot: 1

Defesa: 0

Peso: 10

Tipo: Acessório

Nível necessário: 100

Classes que podem equipar: Todas

Anel da ilusão

- Força +3.

- Se a força base for 100 ou superior adiciona +30 de ataque.

Slot: 2

Defesa: 0

Peso: 20

Tipo: Acessório

Nível necessário para equipar: 100

Classes que podem equipar: Todas exeto Aprendiz

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