Confira os equipamentos da Ilusão do Vampiro
- Bouty
- 8 de jun. de 2018
- 2 min de leitura

Já conferimos um tempo atrás as cartas que a Ilusão do Vampiro vai adicionar ao jogo, agora vamos descobrir os equipamentos.
Lista de equipamentos:
Infiltrador da ilusão

- Defesa +3.
- Esquiva +5.
- Esquiva Perfeita +2.
- Caso refinado em +9 ou superior +5% de ataque, +5 de esquiva adicional e +2 de Esquiva Perfeita adicional.
Slot: 2
Ataque: 200
Peso: 150
Nivel da arma: 4
Tipo: Katar
Nivel necessario para equipar: 100
Classes que podem equipar: Sicário
Osso Afiado de Carniçal da ilusão

- Ao realizar ataques físicos de curto alcance, 4% de chance de se transformar em Carniçal por 6 segundos.
* Durante a transformação, a armadura se torna propriedade Morto Vivo e é ativado Vigor.
Slot: 2
Ataque: 220
Peso: 170
Nível da arma: 3
Tipo: Katar
Nível necessário para equipar: 100
Classes que podem equipar: Sicário
Cajado Esfíngico da ilusão

- Inteligência +6.
- Destreza +2.
- A cada 2 refinos +1 de Inteligência e +1 de Destreza, bonus valido até o +10.
- Ataque magico + 250.
Slot: 2
Ataque: 150
Peso: 240
Nível da arma: 4
Tipo: Cajado
Nível necessário para equipar: 100
Classes que podem equipar: Arcano e Feiticeiro
Balista da ilusão

- Aumento o dano a distancia em 1% por refino.
Slot: 2
Ataque: 200
Peso: 350
Nível da arma: 4
Tipo: Arco
Nível necessário para equipar: 100
Classes que podem equipar: Sentinela, Trovador e Musa
Livro do Apocalipse da ilusão

- Aumenta em 10% o dano causado em monstros da propriedade Água, Terra, Vento e Fogo.
- Aumenta em 10% o dano causado em monstros da propriedade Sagrado.
- Aumenta em 10% adicionais o dano causado em monstros da propriedade Água, Terra, Vento e Fogo a cada 3 refinos. Bônus valido até o +10.
Slot: 2
Ataque: 170
Peso: 8
Nível da arma: 4
Tipo: Livro
Nível necessário para equipar: 100
Classes que podem equipar: Arcebispo, Feiticeiro e evolução de Mestres Taekwons
Capa do Marquês da ilusão

- +1 de Agilidade adicional a cada 2 refinos, bônus valido até o +10.
Slot: 1
Defesa: 18
Peso: 60
Tipo: Capa
Nível necessário para equipar: 100
Classes que podem equipar: Todas exceto Aprendiz
Anel de Caveira da ilusão

- Existe 50% de chance de infligir maldição no a si mesmo ou no inimigo ao causar dano físico.
Slot: 1
Defesa: 0
Peso: 10
Tipo: Acessório
Nível necessário: 100
Classes que podem equipar: Todas
Anel da ilusão

- Força +3.
- Se a força base for 100 ou superior adiciona +30 de ataque.
Slot: 2
Defesa: 0
Peso: 20
Tipo: Acessório
Nível necessário para equipar: 100
Classes que podem equipar: Todas exeto Aprendiz
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