Confira o que rolou durante a reunião do 16º aniversario do Ragnarok Online
- Bouty
- 16 de jul. de 2018
- 5 min de leitura

Ragnarok online completou 16 anos de vida e junto dele os desenvolvedores, falaram um pouco do que podemos esperar para o futuro, algumas informações não são animadoras, mas outras sim. Então vamos as novidades.
Sistema de Despertar:
Esse sistema foi momentaneamente congelado, ele não irá mais entrar em vigor na data que era previsto, será apenas expandido o nível base para 185 e o nível job para 65, mas os desenvolvedores seguem desenvolvendo o sistema de despertar e ele será adicionado em algum momento no futuro, podendo ser diferente do que inicialmente foi anunciado.
Não ficou claro se ainda vamos "Ribornar", voltando até o nível 100 após alcançar o nível 175/60, assim tendo acesso ao nível 185/65 ou se simplesmente vamos avançar que nem foi anteriormente.
A tabela de experiencia será ajustada, para que as classes 3 ganhem mais experiencia do nível 100 ao 175, tipo o que rolou na renovação, onde se tornou muito mas muito fácil evoluir. "Espero que a facilidade não seja tanta".
Roupas alternativas:

As roupas lançadas lá no jRO para as classes 3, vão se tornar prêmios dentro do jogo, todos jogadores sem exceção vão possuir acesso a elas, teremos acesso as mesmas assim que alcançar nível 170 de base, por meio do sistema de conquistas, que por sinal ainda não foi lançado no bRO.
Ao alcançar o 170, receberemos um cupom para trocar pela nova roupa, lembrando que não é obrigatório fazer a troca de roupa.

Ajustes em habilidades:
Muitas habilidades tiveram ajustes, você confere elas logo abaixo.
Cavaleiro Rúnico
* Encantar Lâmina
- Aumento de nível máximo de 5 para 10.
- Altera o consumo de SP por nível.
* Onda de Choque
- Aumento de nível máximo de 5 para 10.
- Melhorada a fórmula de dano.
- Melhorada a precisão depende do nível de habilidades.
- Altera o consumo de SP por nível.

Guardião Real
Escudo Compressor
- Aumento de nível máximo de 5 para 10.
- Removida a chance de causar atordoamento.
- Melhorada a fórmula de dano.
- Divide a animação de danos em 5 acertos, mas o dano segue como um unico acerto.
* Luz da Criação
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Mudado o tipo de dano do dano sagrado (físico + mágico) para dano mágico sagrado.
- Reduzido o cooldown e o delay da habilidade.
- Altera o consumo de SP por nível.
- Remove o requisito de Formação Real, eliminado o aumento de dano da Formação Real.

Mecânico
* Brandir Machado
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- A partir do nível 6. O delay da habilidade é reduzido pela metade.
* Canhão
- Aumento o nível máximo de 3 para 5.
- Aumento a área de efeito depende do nível da habilidade.

Bioquímico
* Tornado de Carrinho
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Removido o efeito de knockback.
- O tempo de cooldown da habilidade foi fixado em 2 segundos.
- O delay da habilidade foi aumentado em 1 segundo.
- Melhorada a fórmula de dano.
- Divide a animação de danos em 3 acertos, mas o dano segue como um único acerto.
* Esporo Explosivo
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Aumento o dano ao alvo próximo de 75% para 100%.
- O delay da explosão foi fixado em 2 segundos.
- Melhora a fórmula de dano.

Sicário
* Reflexo de Combate
- Quando o bloqueio é bem sucedido. Ganha "estado de reflexo" por 10 segundos.
* Estilhaçar Arma
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Altera a condição da habilidade para poder ser usada enquanto "estado de reflexo" estiver ativo, não quando o bloqueio de arma for bem sucedido.
- Melhorada a fórmula de dano.
- A partir do nível 6. Aumenta a área de efeito para 5x5.

Renegado
* Acerto de Contas
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Removido o efeito de teletransporte.
- Ao utilizar a habilidade equipado com uma arma do tipo adaga. O dano será dobrado.
- A partir do nível 7. Aumenta a taxa de precisão.
* Cópia Explosiva
- Aumento o nível máximo de 3 para 10.
- Aumenta a distância do recuar dependendo do nível da habilidade.

Arcano
* Estudo Arcano Avançado
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
*Tetra Vortex
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- A partir do nível 6. A habilidade também causa dano a inimigos próximos.
- Como será alvo múltiplo no nível 6. A fórmula de dano do nível 6 será alterado.

Feiticeiros
* Punho Arcano
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Duração depende do nível da habilidade.
- Aumenta a contagem de ataques para 3 vezes o nível da habilidade (Nível 10 = 30 ataques).
4.8.2 Lanças dos Aesir
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Modificado o tipo de dano de dano de vento (físico + mágico) para dano mágico de vento.
- Aumenta o consumo de SP.
- Aumenta a área de efeito.
- Divide a animação de danos em 3 acertos, mas o dano segue como um único acerto.

Arcebispo
* Judex
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
* Renovatio
- Aumento o nível máximo de 1 para 4.
- Aumenta o valor de recuperação de HP dependo do nível da habilidade.
- Duração depende do nível da habilidade.

Shura
* Ruína
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- Reduzido o consumo de SP.
- A partir do nível 6. Reduz o consumo de Esfera Espiritual de 2 para 1.
- Melhorada a fórmula de dano.
* Investida de Shura
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- A partir do nível 6. Remove o consumo de Esfera Espiritual.

Sentinela
* Disparo Certeiro
- Aumentado o tempo de conjuração fixo para 1 segundo. Reduzido o tempo de conjuração variável pela metade.
- Adicionado 1 segundo de cooldown.
- Fórmula de dano reduzida.
- O número de ataques não depende do status de imobilização do alvo.
- Corrige o consumo de SP para 40 em todos os níveis da habilidade.
* Perícia com Armadilha
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

Trovador/Musa
* Ruído Estridente
- Aumento o nível máximo de 5 para 10.
- O dano será dobrado.
- Removido o efeito de redução de SP.
* Temporal de Mil Flechas
- Pode ser usado enquanto um Chicote ou o Instrumento Musical estiver equipado.
- Ao usar a habilidade enquanto um Chicote ou Instrumento Musical estiver equipado. Fórmula de dano será maior do que usando arco.

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