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Confira o que rolou durante a reunião do 16º aniversario do Ragnarok Online

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 16 de jul. de 2018
  • 5 min de leitura

Ragnarok online completou 16 anos de vida e junto dele os desenvolvedores, falaram um pouco do que podemos esperar para o futuro, algumas informações não são animadoras, mas outras sim. Então vamos as novidades.

Sistema de Despertar:

Esse sistema foi momentaneamente congelado, ele não irá mais entrar em vigor na data que era previsto, será apenas expandido o nível base para 185 e o nível job para 65, mas os desenvolvedores seguem desenvolvendo o sistema de despertar e ele será adicionado em algum momento no futuro, podendo ser diferente do que inicialmente foi anunciado.

Não ficou claro se ainda vamos "Ribornar", voltando até o nível 100 após alcançar o nível 175/60, assim tendo acesso ao nível 185/65 ou se simplesmente vamos avançar que nem foi anteriormente.

A tabela de experiencia será ajustada, para que as classes 3 ganhem mais experiencia do nível 100 ao 175, tipo o que rolou na renovação, onde se tornou muito mas muito fácil evoluir. "Espero que a facilidade não seja tanta".

Roupas alternativas:

As roupas lançadas lá no jRO para as classes 3, vão se tornar prêmios dentro do jogo, todos jogadores sem exceção vão possuir acesso a elas, teremos acesso as mesmas assim que alcançar nível 170 de base, por meio do sistema de conquistas, que por sinal ainda não foi lançado no bRO.

Ao alcançar o 170, receberemos um cupom para trocar pela nova roupa, lembrando que não é obrigatório fazer a troca de roupa.

Ajustes em habilidades:

Muitas habilidades tiveram ajustes, você confere elas logo abaixo.

Cavaleiro Rúnico

* Encantar Lâmina

- Aumento de nível máximo de 5 para 10.

- Altera o consumo de SP por nível.

* Onda de Choque

- Aumento de nível máximo de 5 para 10.

- Melhorada a fórmula de dano.

- Melhorada a precisão depende do nível de habilidades.

- Altera o consumo de SP por nível.

Guardião Real

Escudo Compressor

- Aumento de nível máximo de 5 para 10.

- Removida a chance de causar atordoamento.

- Melhorada a fórmula de dano.

- Divide a animação de danos em 5 acertos, mas o dano segue como um unico acerto.

* Luz da Criação

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Mudado o tipo de dano do dano sagrado (físico + mágico) para dano mágico sagrado.

- Reduzido o cooldown e o delay da habilidade.

- Altera o consumo de SP por nível.

- Remove o requisito de Formação Real, eliminado o aumento de dano da Formação Real.

Mecânico

* Brandir Machado

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- A partir do nível 6. O delay da habilidade é reduzido pela metade.

* Canhão

- Aumento o nível máximo de 3 para 5.

- Aumento a área de efeito depende do nível da habilidade.

Bioquímico

* Tornado de Carrinho

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Removido o efeito de knockback.

- O tempo de cooldown da habilidade foi fixado em 2 segundos.

- O delay da habilidade foi aumentado em 1 segundo.

- Melhorada a fórmula de dano.

- Divide a animação de danos em 3 acertos, mas o dano segue como um único acerto.

* Esporo Explosivo

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Aumento o dano ao alvo próximo de 75% para 100%.

- O delay da explosão foi fixado em 2 segundos.

- Melhora a fórmula de dano.

Sicário

* Reflexo de Combate

- Quando o bloqueio é bem sucedido. Ganha "estado de reflexo" por 10 segundos.

* Estilhaçar Arma

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Altera a condição da habilidade para poder ser usada enquanto "estado de reflexo" estiver ativo, não quando o bloqueio de arma for bem sucedido.

- Melhorada a fórmula de dano.

- A partir do nível 6. Aumenta a área de efeito para 5x5.

Renegado

* Acerto de Contas

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Removido o efeito de teletransporte.

- Ao utilizar a habilidade equipado com uma arma do tipo adaga. O dano será dobrado.

- A partir do nível 7. Aumenta a taxa de precisão.

* Cópia Explosiva

- Aumento o nível máximo de 3 para 10.

- Aumenta a distância do recuar dependendo do nível da habilidade.

Arcano

* Estudo Arcano Avançado

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

*Tetra Vortex

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- A partir do nível 6. A habilidade também causa dano a inimigos próximos.

- Como será alvo múltiplo no nível 6. A fórmula de dano do nível 6 será alterado.

Feiticeiros

* Punho Arcano

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Duração depende do nível da habilidade.

- Aumenta a contagem de ataques para 3 vezes o nível da habilidade (Nível 10 = 30 ataques).

4.8.2 Lanças dos Aesir

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Modificado o tipo de dano de dano de vento (físico + mágico) para dano mágico de vento.

- Aumenta o consumo de SP.

- Aumenta a área de efeito.

- Divide a animação de danos em 3 acertos, mas o dano segue como um único acerto.

Arcebispo

* Judex

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

* Renovatio

- Aumento o nível máximo de 1 para 4.

- Aumenta o valor de recuperação de HP dependo do nível da habilidade.

- Duração depende do nível da habilidade.

Shura

* Ruína

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- Reduzido o consumo de SP.

- A partir do nível 6. Reduz o consumo de Esfera Espiritual de 2 para 1.

- Melhorada a fórmula de dano.

* Investida de Shura

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- A partir do nível 6. Remove o consumo de Esfera Espiritual.

Sentinela

* Disparo Certeiro

- Aumentado o tempo de conjuração fixo para 1 segundo. Reduzido o tempo de conjuração variável pela metade.

- Adicionado 1 segundo de cooldown.

- Fórmula de dano reduzida.

- O número de ataques não depende do status de imobilização do alvo.

- Corrige o consumo de SP para 40 em todos os níveis da habilidade.

* Perícia com Armadilha

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

Trovador/Musa

* Ruído Estridente

- Aumento o nível máximo de 5 para 10.

- O dano será dobrado.

- Removido o efeito de redução de SP.

* Temporal de Mil Flechas

- Pode ser usado enquanto um Chicote ou o Instrumento Musical estiver equipado.

- Ao usar a habilidade enquanto um Chicote ou Instrumento Musical estiver equipado. Fórmula de dano será maior do que usando arco.

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