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Atualização semanal do Ragnarok Online [07/08/2018]

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 12 de ago. de 2018
  • 6 min de leitura

Logo abaixo confira a atualização da loja de Rops.

Visuais

Chapéu Mágico

Um chapéu divertido e engraçado, inspirado em uma antiga história sobre um pai amoroso e simples que trabalhava arduamente durante o dia, mas ao chegar em casa, vestia-se de mágico para alegrar suas filhas e mostrar a elas que sempre estariam protegidas pela magia dele.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Barba Viking

Um modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos.

Tipo: Visual

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Chapéu do Xerloque

O chapéu do famoso detetive Xerloque Rolmes é uma verdadeira inspiração àqueles que admiram sua inteligência e astúcia na solução dos crimes mais obscuros de Prontera.

Tipo: Visual

Equipa em: Topo

Peso: 0

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Cavanhaque Bifurcado

Quem diria que sua mãe estava certa e que se você ficasse comendo jellopy ia crescer pelo no seu rosto? Veja pelo lado positivo: agora você pode desfilar por aí com esse belo cavanhaque, aproveitando que barbas estão na moda! E pra raspar nem é preciso de lâmina de barbear, basta desequipar. Prático, não?

Tipo: Visual

Defesa: 0

Equipa em: Baixo

Peso: 0

Nível Necessário: 1

Classes: Todas

Equipamentos para cabeça (Topo/Meio/Baixo)

Quepe com Pluma [1]

Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de

luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.

VIT +2. DEFM +3.

Resistência a raça Humanoide +10%.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 5

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 40

Classes: Todas

Chapéu do Capitão [1]

Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. 'Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão? ' Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas.

Dano físico a distância +3%.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Defesa: 7

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 60

Classes: Todas

Marcas de Comodo

Uma maquiagem especial representando naipes de baralho e dos jogos encontrados no cassino da Caverna de Comodo. Se tornou bastante popular quando passou a ser usada pelo Me Soka Morô, um arruaceiro assassino que participou do reality show ?CaçadorXCaçador? e é especialista no uso do ?Ah Nen? com Goma de Mascar.

CRIT +3.

Dano crítico +3%.

Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +10%.

A cada 10 de DES base:

Dano crítico -2%.

A cada 10 de SOR base:

CRIT +1 adicional.

ATQ +2. ATQM +2.

SOR base 108 ou mais:

CRIT +5 adicional.

Dano crítico +10% adicional.

SOR base 120 ou mais:

CRIT +10 adicional.

Dano crítico +17% adicional.

Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +30% adicional.

Tipo: Equipamento para cabeça

Equipa em: Meio

Defesa: 0

Peso: 50

Nível necessário: 70

Classes: Todas

Acessórios

Luvas de H. Motto [1]

Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo.

Conjuração variável -5%.

Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.

Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +5%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 50

Nível necessário: 80

Classes: Todas

Colar de Juperos [1]

Este colar é mais uma criação da misteriosa gênia científica conhecida como Arquien. Ele mescla energia arcana com a estranha tecnologia ancestral encontrada nas Ruínas de Juperos. Mecânicos parecem se interessar muito pelas propriedades deste colar, que inclusive é usado como um reator de arco pelo gênio bilionário playboy filantropo, Antônio Esterco.

Custo de SP de [Brandir Machado] -2.

Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +100%.

Ao derrotar monstros:

Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente.

A cada 3 níveis de base:

Dano de [Cavalo-de-Pau] +1%.

A cada 5 níveis de base:

Dano de [Fúria do Furacão] +1%.

A cada 7 níveis de base:

Dano de [Brandir Machado] +1%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 20

Classes: Todas

Confira os destaques do Ticket de Promoção

Sapato Social

Um par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.

DEFM +15.

HP e SP máx. +3%.

Recarga de [Praefatio] -1 segundo.

A cada nível de [Canto Candidus]:

Velocidade de ataque +4%.

A cada nível de [Sacramentum]:

DEF +50.

Resistência a raça Humanoide +2%.

A cada nível de [Curatio]:

Efetividade de cura +5%.

A cada nível de [Praefatio]:

Pós-conjuração -6%.

Refino +5 ou mais:

HP e SP máx. +7% adicional.

Custo de SP de habilidades -3%.

Refino +7 ou mais:

HP e SP máx. +10% adicional.

Custo de SP de habilidades -5% adicional.

Tipo: Calçado

Defesa: 15

Peso: 50

Nível necessário: 100

Classes: Todas

Carta de Comodo

Uma carta especial do baralho de Me Soka Morô, o arruaceiro assassino que participou do reality show ?CaçadorXCaçador?. Ela é extremamente afiada e um poderoso aliado para as suas habilidades, sejam elas quais forem.

Dano crítico +5%.

Conjunto

[Marcas de Comodo]

Velocidade de ataque +1.

Dano crítico +2% adicional.

Resistência a personagens +2%.

Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.

A cada 10 de DES base:

Dano crítico +2%.

SOR base 108 ou mais:

Dano crítico +2% adicional.

Velocidade de ataque +1 adicional.

Resistência a personagens +2% adicional.

SOR base 120 ou mais:

Dano crítico +4% adicional.

Velocidade de ataque +2 adicional.

Resistência a personagens +4% adicional.

Ao realizar ataques físicos normais, espalha o dano básico na área de 3x3 células.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Baixo

Defesa: 0

Peso: 30

Nível necessário: 80

Classes: Todas

Bata de Etran [1]

Uma bata que pertenceu a Etran, um antigo esplêndido, cuja pesquisa salvou Yggdrasil da desgraça. O encanto na bata é antigo, mas ainda se encontra forte e eficiente.

HP máx. +2%.

Refino +6 ou mais:

HP máx. +6% adicional.

Refino +8 ou mais:

HP máx. +8% adicional.

Refino +10 ou mais:

O usuário não pode ser empurrado.

Conjunto

[Carta Deviling]

Refino +12 ou mais:

Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno +50%.

Conjunto

[Roupa de Baixo]

INT +15.

HP e SP máx. +5% adicional.

Roupa de Baixo +9 ou mais:

A conjuração não pode ser interrompida.

Tipo: Capa

Defesa: 0

Peso: 15

Nível necessário: 1

Classes: Todas

Orgulho Arco-Íris [1]

Um pequeno arco-íris mágico, utilizado por muitos aventureiros como símbolo de orgulho e resistência.

AGI +3.

DEFM +10.

A cada refino:

ATQM +10.

Conjunto

[Anel do Rei Sábio]

Ao realizar ataques físicos na água:

Chance de autoconjurar [Esferas d'Água] nv. 4.

Refino +5 ou mais:

Autoconjura [Esferas d'Água] nv. 5.

A cada refino do +5 até o +10:

Chance de autoconjurar [Esferas d'Água] +1%.

Conjunto

[Carta Minérios]

Ao realizar ataques físicos:

Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv. 4.

Refino +5 ou mais:

Autoconjura [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv. 5.

A cada refino do +5 até o +10:

Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +1%.

Conjunto

[Carta Vento da Colina]

Ao realizar ataques físicos:

Chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] nv. 4.

A cada refino do +5 até o +10:

Chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] +1%.

Nível autoconjurado de [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] +1.

Conjunto

[Carta Ferus Vermelho]

Ao realizar ataques físicos:

Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] nv. 4.

A partir do refino +5 até o +10:

Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +1%.

Nível autoconjurado de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +1.

Conjunto

[Carta Laurell Weinder]

Ao realizar ataques físicos:

Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] nv. 4.

A partir do refino +5 até o +10:

Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] +1%.

Nível autoconjurado de [Lanças de Gelo] e [Congelar] +1.

Tipo: Equipamento para cabeça

Equipa em: Topo

Defesa: 10

Peso: 20

Nível necessário: 80

Classes: Todas

Pergaminho do Tengu

Um pergaminho feito em Amatsu contendo as últimas fofo... digo, furos de reportagens da jornalista Aia Xameimaru. O conteúdo gira em torno principalmente dos Karasu Tengu, ou Tengu Corvos, seres místicos muito poderosos. O pergaminho cita alguns encantamentos e diz que se você usá-los em conjunto com uma Máscara do Tengu Corvo, terá uma prova do poder deles.

Chance de converter 5% do dano físico causado em HP.

Conjunto

[Máscara do Tengu Corvo]

Dano físico a distância +1%.

Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.

FOR base 108 ou mais:

Dano físico a distância +1% adicional.

Dano físico contra todos os Tamanhos +2% adicional.

FOR base 120 ou mais:

Dano físico a distância +1% adicional.

Dano físico contra todos os Tamanhos +3% adicional.

Tipo: Equipamento para Cabeça

Equipa em: Baixo

Defesa: 0

Peso: 30

Nível necessário: 40

Classes: Todas

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