Atualização semanal do Ragnarok Online [07/08/2018]
- Bouty
- 12 de ago. de 2018
- 6 min de leitura

Logo abaixo confira a atualização da loja de Rops.
Visuais
Chapéu Mágico

Um chapéu divertido e engraçado, inspirado em uma antiga história sobre um pai amoroso e simples que trabalhava arduamente durante o dia, mas ao chegar em casa, vestia-se de mágico para alegrar suas filhas e mostrar a elas que sempre estariam protegidas pela magia dele.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Barba Viking

Um modelo fiel da barba dos antigos Vikings. Embora estivessem sempre munidos de vestimentas pesadas, armas e armaduras, a barba robusta sempre foi seu grande símbolo de força e seriedade, além de uma tradição passada para seus queridos filhos.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapéu do Xerloque

O chapéu do famoso detetive Xerloque Rolmes é uma verdadeira inspiração àqueles que admiram sua inteligência e astúcia na solução dos crimes mais obscuros de Prontera.
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Cavanhaque Bifurcado

Quem diria que sua mãe estava certa e que se você ficasse comendo jellopy ia crescer pelo no seu rosto? Veja pelo lado positivo: agora você pode desfilar por aí com esse belo cavanhaque, aproveitando que barbas estão na moda! E pra raspar nem é preciso de lâmina de barbear, basta desequipar. Prático, não?
Tipo: Visual
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Equipamentos para cabeça (Topo/Meio/Baixo)
Quepe com Pluma [1]

Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de
luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.
VIT +2. DEFM +3.
Resistência a raça Humanoide +10%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 40
Classes: Todas
Chapéu do Capitão [1]

Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. 'Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão? ' Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas.
Dano físico a distância +3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes: Todas
Marcas de Comodo

Uma maquiagem especial representando naipes de baralho e dos jogos encontrados no cassino da Caverna de Comodo. Se tornou bastante popular quando passou a ser usada pelo Me Soka Morô, um arruaceiro assassino que participou do reality show ?CaçadorXCaçador? e é especialista no uso do ?Ah Nen? com Goma de Mascar.
CRIT +3.
Dano crítico +3%.
Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +10%.
A cada 10 de DES base:
Dano crítico -2%.
A cada 10 de SOR base:
CRIT +1 adicional.
ATQ +2. ATQM +2.
SOR base 108 ou mais:
CRIT +5 adicional.
Dano crítico +10% adicional.
SOR base 120 ou mais:
CRIT +10 adicional.
Dano crítico +17% adicional.
Resistência a [Tempestade de Flechas] e [Portões do Inferno] +30% adicional.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes: Todas
Acessórios
Luvas de H. Motto [1]

Dizem que essas luvas foram encantadas por uma das 6 Joias do Faniquito, ganhando assim poderes de acelerar o tempo ou até quebrar proteções mágicas. Era um dos itens mágicos usados pelo Dr. Esquisito quando ele se tornou o Bruxo Supremo.
Conjuração variável -5%.
Ignora 20% da DEFM de todas as raças, exceto personagens.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Terra, Vento e Neutro +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Colar de Juperos [1]

Este colar é mais uma criação da misteriosa gênia científica conhecida como Arquien. Ele mescla energia arcana com a estranha tecnologia ancestral encontrada nas Ruínas de Juperos. Mecânicos parecem se interessar muito pelas propriedades deste colar, que inclusive é usado como um reator de arco pelo gênio bilionário playboy filantropo, Antônio Esterco.
Custo de SP de [Brandir Machado] -2.
Recuperação de HP da Bala e Bengala Doce +100%.
Ao derrotar monstros:
Chance de derrubar Bala, Bengala Doce e Chocolate Quente.
A cada 3 níveis de base:
Dano de [Cavalo-de-Pau] +1%.
A cada 5 níveis de base:
Dano de [Fúria do Furacão] +1%.
A cada 7 níveis de base:
Dano de [Brandir Machado] +1%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes: Todas
Confira os destaques do Ticket de Promoção
Sapato Social

Um par de sapatos chique e elegante que dizem ter pertencido a um homem poderoso. Após a morte dele, eles foram passados para as gerações seguintes, sendo usados tanto pelos filhos quanto pelas filhas.
DEFM +15.
HP e SP máx. +3%.
Recarga de [Praefatio] -1 segundo.
A cada nível de [Canto Candidus]:
Velocidade de ataque +4%.
A cada nível de [Sacramentum]:
DEF +50.
Resistência a raça Humanoide +2%.
A cada nível de [Curatio]:
Efetividade de cura +5%.
A cada nível de [Praefatio]:
Pós-conjuração -6%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Custo de SP de habilidades -3%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Custo de SP de habilidades -5% adicional.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Carta de Comodo

Uma carta especial do baralho de Me Soka Morô, o arruaceiro assassino que participou do reality show ?CaçadorXCaçador?. Ela é extremamente afiada e um poderoso aliado para as suas habilidades, sejam elas quais forem.
Dano crítico +5%.
Conjunto
[Marcas de Comodo]
Velocidade de ataque +1.
Dano crítico +2% adicional.
Resistência a personagens +2%.
Resistência a [Ataque Crítico] de monstros +100%.
A cada 10 de DES base:
Dano crítico +2%.
SOR base 108 ou mais:
Dano crítico +2% adicional.
Velocidade de ataque +1 adicional.
Resistência a personagens +2% adicional.
SOR base 120 ou mais:
Dano crítico +4% adicional.
Velocidade de ataque +2 adicional.
Resistência a personagens +4% adicional.
Ao realizar ataques físicos normais, espalha o dano básico na área de 3x3 células.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Bata de Etran [1]

Uma bata que pertenceu a Etran, um antigo esplêndido, cuja pesquisa salvou Yggdrasil da desgraça. O encanto na bata é antigo, mas ainda se encontra forte e eficiente.
HP máx. +2%.
Refino +6 ou mais:
HP máx. +6% adicional.
Refino +8 ou mais:
HP máx. +8% adicional.
Refino +10 ou mais:
O usuário não pode ser empurrado.
Conjunto
[Carta Deviling]
Refino +12 ou mais:
Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra, Vento, Maldito, Fantasma, Sombrio, Sagrado e Veneno +50%.
Conjunto
[Roupa de Baixo]
INT +15.
HP e SP máx. +5% adicional.
Roupa de Baixo +9 ou mais:
A conjuração não pode ser interrompida.
Tipo: Capa
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orgulho Arco-Íris [1]

Um pequeno arco-íris mágico, utilizado por muitos aventureiros como símbolo de orgulho e resistência.
AGI +3.
DEFM +10.
A cada refino:
ATQM +10.
Conjunto
[Anel do Rei Sábio]
Ao realizar ataques físicos na água:
Chance de autoconjurar [Esferas d'Água] nv. 4.
Refino +5 ou mais:
Autoconjura [Esferas d'Água] nv. 5.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjurar [Esferas d'Água] +1%.
Conjunto
[Carta Minérios]
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv. 4.
Refino +5 ou mais:
Autoconjura [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] nv. 5.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjurar [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +1%.
Conjunto
[Carta Vento da Colina]
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] nv. 4.
A cada refino do +5 até o +10:
Chance de autoconjurar [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] +1%.
Nível autoconjurado de [Relâmpago] e [Tempestade de Raios] +1.
Conjunto
[Carta Ferus Vermelho]
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] nv. 4.
A partir do refino +5 até o +10:
Chance de autoconjurar [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +1%.
Nível autoconjurado de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +1.
Conjunto
[Carta Laurell Weinder]
Ao realizar ataques físicos:
Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] nv. 4.
A partir do refino +5 até o +10:
Chance de autoconjurar [Lanças de Gelo] e [Congelar] +1%.
Nível autoconjurado de [Lanças de Gelo] e [Congelar] +1.
Tipo: Equipamento para cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 10
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Pergaminho do Tengu

Um pergaminho feito em Amatsu contendo as últimas fofo... digo, furos de reportagens da jornalista Aia Xameimaru. O conteúdo gira em torno principalmente dos Karasu Tengu, ou Tengu Corvos, seres místicos muito poderosos. O pergaminho cita alguns encantamentos e diz que se você usá-los em conjunto com uma Máscara do Tengu Corvo, terá uma prova do poder deles.
Chance de converter 5% do dano físico causado em HP.
Conjunto
[Máscara do Tengu Corvo]
Dano físico a distância +1%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
FOR base 108 ou mais:
Dano físico a distância +1% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +2% adicional.
FOR base 120 ou mais:
Dano físico a distância +1% adicional.
Dano físico contra todos os Tamanhos +3% adicional.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Baixo
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 40
Classes: Todas
Comentários