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Confira os Equipamentos da Ilusão da Flor do Luar

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 6 de out. de 2018
  • 3 min de leitura

Logo abaixo você confere os equipamentos que entram junto com a Ilusão da Flor do Luar, as cartas dessa expansão também estão postadas no site.

Lista de equipamentos:

Walgwanggum da Ilusão

- Máx SP +10%.

- Recupera 3 de SP toda vez que atacar.

- Se a taxa de refinamento for +10 ou superior, Recupera 4 de SP toda vez que atacar.

Slot: 1

Ataque: 150

Peso: 70

Nível da arma: 4

Tipo: Adaga

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Espadachim/Gatuno/Mago/Arqueiro/Mercador/Ninja e suas evoluções e Espiritualista.

Lança Espectral da Ilusão

- +10% de resistência a propriedade Sombrio.

- +10% de resistência as raças Morto-Vivo e Demônio.

- A cada 2 níveis de refinamento adiciona +3% de resistência a propriedade Sombrio e as raças Morto-Vivo e Demônio.

- +20% de dano físico contra propriedade Sombrio.

- +20% de dano físico contra as as raças Morto-Vivo e Demônio.

- A cada 2 níveis de refinamento adiciona +3% de dano físico contra a propriedade Sombrio e as raças Morto-Vivo e Demônio.

- Ao derrotar monstros regenera 50 de HP.

- A cada 2 níveis de refinamento regenera 1 de SP ao derrotar monstros com dano físico. (Efeito cumulativo, podendo chegar a 10 de SP caso a lança alcance o refinamento +20)

Slot: 1

Ataque: 240

Peso: 200

Nível da arma: 4

Tipo: Lança de Duas Mãos

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Espadachim e suas evoluções.

Maça Longa da Ilusão

- Aumenta o alcance dos ataques em 3 células.

- +10% de resistência a danos físicos a distância.

- A cada 2 níveis de refinamento adiciona +3% de resistência a danos físicos a distância.

Slot: 2

Ataque: 185

Peso: 80

Nível da arma: 4

Tipo: Maça

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Noviço e suas evoluções.

Cajado do Maestro da Ilusão

- Inteligência +3.

- Destreza +2.

- Ataque Mágico +180.

- Ao possuir a habilidade Dragonologia no nível 5, custo de SP das habilidades -15% e Ataque Mágico +5%.

- A cada 3 níveis de refinamento custo de SP das habilidades -5% e Ataque Mágico +1%.

Slot: 2

Ataque: 60

Peso: 50

Nível da arma: 4

Tipo: Cajado

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Transcendentais de Magos e suas evoluções.

Chapéu de Enfermeira da Ilusão

- Inteligência +1.

- A cada 2 níveis de refinamento Inteligência +1 e Efetividade de habilidades de cura +3%.

* Chapéu de Enfermeira da Ilusão + Robe Puente da Ilusão

- Aumenta a velocidade de andar em 10% e Efetividade de habilidades de cura +10%.

Slot: 0

Defesa: 4

Tipo: Equipamento para cabeça (Topo)

Classes que podem equipar: Noviço e suas evoluções.

Robe Puente da Ilusão

- Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%.

- Efetividade de habilidades de cura +5%.

- A cada nível de refinamento Efetividade de habilidades de cura +1%.

* Chapéu de Enfermeira da Ilusão + Robe Puente da Ilusão

- Aumenta a velocidade de andar em 10% e Efetividade de habilidades de cura +10%.

Slot: 1

Defesa: 52

Tipo: Armadura

Peso: 40

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Todas.

Maçã de Guilherme Tell da Ilusão

- Destreza +3.

- A cada 2 níveis de refinamento Destreza +1.

Slot: 1

Defesa: 1

Tipo: Equipamento para cabeça (Topo)

Peso: 20

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Todas menos Aprendiz e suas evoluções.

Sobrepeliz da Ilusão

- Máx HP +100.

- Máx SP +10.

- A cada nível de refinamento Máx HP +100 e Máx SP +5.

Slot: 1

Defesa: 8

Tipo: Capa

Peso: 40

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Todas menos Aprendiz e suas evoluções.

Sapatos da Ilusão

- Máx HP +100.

- Máx SP +10.

- A cada nível de refinamento Máx HP +100 e Máx SP +5.

Slot: 1

Defesa: 10

Tipo: Sapatos

Peso: 40

Nível necessário para equipar: 99

Classes que podem equipar: Todas menos Aprendiz e suas evoluções.

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