Confira os Equipamentos da Ilusão da Flor do Luar
- Bouty
- 6 de out. de 2018
- 3 min de leitura

Logo abaixo você confere os equipamentos que entram junto com a Ilusão da Flor do Luar, as cartas dessa expansão também estão postadas no site.
Lista de equipamentos:
Walgwanggum da Ilusão

- Máx SP +10%.
- Recupera 3 de SP toda vez que atacar.
- Se a taxa de refinamento for +10 ou superior, Recupera 4 de SP toda vez que atacar.
Slot: 1
Ataque: 150
Peso: 70
Nível da arma: 4
Tipo: Adaga
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Espadachim/Gatuno/Mago/Arqueiro/Mercador/Ninja e suas evoluções e Espiritualista.
Lança Espectral da Ilusão

- +10% de resistência a propriedade Sombrio.
- +10% de resistência as raças Morto-Vivo e Demônio.
- A cada 2 níveis de refinamento adiciona +3% de resistência a propriedade Sombrio e as raças Morto-Vivo e Demônio.
- +20% de dano físico contra propriedade Sombrio.
- +20% de dano físico contra as as raças Morto-Vivo e Demônio.
- A cada 2 níveis de refinamento adiciona +3% de dano físico contra a propriedade Sombrio e as raças Morto-Vivo e Demônio.
- Ao derrotar monstros regenera 50 de HP.
- A cada 2 níveis de refinamento regenera 1 de SP ao derrotar monstros com dano físico. (Efeito cumulativo, podendo chegar a 10 de SP caso a lança alcance o refinamento +20)
Slot: 1
Ataque: 240
Peso: 200
Nível da arma: 4
Tipo: Lança de Duas Mãos
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Espadachim e suas evoluções.
Maça Longa da Ilusão

- Aumenta o alcance dos ataques em 3 células.
- +10% de resistência a danos físicos a distância.
- A cada 2 níveis de refinamento adiciona +3% de resistência a danos físicos a distância.
Slot: 2
Ataque: 185
Peso: 80
Nível da arma: 4
Tipo: Maça
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Noviço e suas evoluções.
Cajado do Maestro da Ilusão

- Inteligência +3.
- Destreza +2.
- Ataque Mágico +180.
- Ao possuir a habilidade Dragonologia no nível 5, custo de SP das habilidades -15% e Ataque Mágico +5%.
- A cada 3 níveis de refinamento custo de SP das habilidades -5% e Ataque Mágico +1%.
Slot: 2
Ataque: 60
Peso: 50
Nível da arma: 4
Tipo: Cajado
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Transcendentais de Magos e suas evoluções.
Chapéu de Enfermeira da Ilusão

- Inteligência +1.
- A cada 2 níveis de refinamento Inteligência +1 e Efetividade de habilidades de cura +3%.
* Chapéu de Enfermeira da Ilusão + Robe Puente da Ilusão
- Aumenta a velocidade de andar em 10% e Efetividade de habilidades de cura +10%.
Slot: 0
Defesa: 4
Tipo: Equipamento para cabeça (Topo)
Classes que podem equipar: Noviço e suas evoluções.
Robe Puente da Ilusão

- Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%.
- Efetividade de habilidades de cura +5%.
- A cada nível de refinamento Efetividade de habilidades de cura +1%.
* Chapéu de Enfermeira da Ilusão + Robe Puente da Ilusão
- Aumenta a velocidade de andar em 10% e Efetividade de habilidades de cura +10%.
Slot: 1
Defesa: 52
Tipo: Armadura
Peso: 40
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Todas.
Maçã de Guilherme Tell da Ilusão

- Destreza +3.
- A cada 2 níveis de refinamento Destreza +1.
Slot: 1
Defesa: 1
Tipo: Equipamento para cabeça (Topo)
Peso: 20
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Todas menos Aprendiz e suas evoluções.
Sobrepeliz da Ilusão

- Máx HP +100.
- Máx SP +10.
- A cada nível de refinamento Máx HP +100 e Máx SP +5.
Slot: 1
Defesa: 8
Tipo: Capa
Peso: 40
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Todas menos Aprendiz e suas evoluções.
Sapatos da Ilusão

- Máx HP +100.
- Máx SP +10.
- A cada nível de refinamento Máx HP +100 e Máx SP +5.
Slot: 1
Defesa: 10
Tipo: Sapatos
Peso: 40
Nível necessário para equipar: 99
Classes que podem equipar: Todas menos Aprendiz e suas evoluções.
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