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[Traduzidas] Confira todas as habilidades das Classes 4 de Ragnarok Online

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 16 de ago. de 2020
  • 85 min de leitura

Logo abaixo você confere todas as habilidades de cada classe 4, traduzidas para o português. Lembrando que as habilidades podem sofrer mudanças até seu lançamento oficial, atualmente estão em testes para serem implementadas no kRO, o nome das habilidades e das classes 4 traduzidas também foi uma tradução própria, provavelmente quando for lançado no bRO venha muitas delas com outros nomes.

Classes 4-1:

Cavaleiro Dracônico (Dragon Knight)

Espada Servil (Servant Weapon)

Nível Máximo: 5

Tipo: Ativo/Suporte

Alvo: O próprio usuário

Recuperação de AP: Nível da habilidade x 6

Descrição: controla um corpo inanimado composto por uma aura, consome o mesmo durante um ataque físico corpo a corpo e ganha um ataque adicional.

É possível controlar até 5, são gerados mais rapidamente, dependendo do nível da habilidade.

O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, a chance de causar um dano critico é aplicado com base na taxa de crítico do usuário.

[Nv 1]: Dano 200% / Duração 30 segundos.

[Nv 2]: Dano 250% / Duração 60 segundos.

[Nv 3]: Dano 300% / Duração 90 segundos.

[Nv 4]: Dano 350% / Duração 120 segundos.

[Nv 5]: Dano 400% / Duração 150 segundos.

Marca da Espada Servil (Servant Weapon-Sign)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Espada Servil nível 3

Tipo: Ativo/Ofensivo

Alvo: 1 objetivo inimigo

Descrição: Consome 1 espada servil.

Salta no alvo e deixa uma marca que possibilita o uso das habilidades Espada Fantasma Servil e Demolição da Espada Servil.

[Nv 1]: Duração da marca 2 segundos.

[Nv 2]: Duração da marca 4 segundos.

[Nv 3]: Duração da marca 6 segundos.

[Nv 4]: Duração da marca 8 segundos.

[Nv 5]: Duração da marca 10 segundos.

Espada Fantasma Servil (Servant Weapon-Phantom)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Espada Servil nível 5 e Marca da Espada Servil nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Descrição: Consome espada servil.

Próximo ao alvo afetado pela Marca da Espada Servil, em uma área de 7x7 células ao redor do alvo e a alvos em uma área de 5x5 células ao redor dele. Consome todas as espadas servis e cause danos físicos, até não possuir mais nenhuma espada servil. Pode causar o efeito negativo Pitch Dark com uma certa probabilidade.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, a chance de causar um dano critico é aplicado com base na taxa de crítico do usuário.

[Nv 1]: Ataque 200% / Probabilidade de causar o efeito negativo: 40%

[Nv 2]: Ataque 300% / Probabilidade de causar o efeito negativo: 50%

[Nv 3]: Ataque 400% / Probabilidade de causar o efeito negativo: 60%

[Nv 4]: Ataque 500% / Probabilidade de causar o efeito negativo: 70%

[Nv 5]: Ataque 600% / Probabilidade de causar o efeito negativo: 80%

Demolição da Espada Servil (Servant Weapon-Demolition)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Espada Fantasma Servil nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: Inimigo

Recuperação de AP: 3

Descrição: Consome espada servil.

Atinge os alvos em uma área de 13x13 células afetados pelo efeito da Marca da Espada Servil, consumindo todas as espadas servis, as mesmas são recuperadas de acordo com o número de alvos afetados pelo ataque.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, a chance de causar um dano critico é aplicado com base na taxa de crítico do usuário.

[Nv 1]: Ataque 120%

[Nv 2]: Ataque 240%

[Nv 3]: Ataque 360%

[Nv 4]: Ataque 480%

[Nv 5]: Ataque 600%

Perfurar Carregado (Charging Pierce)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Lança das Mil Pontas 5

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário

Descrição: Pode ser utilizado com Lança de duas mãos e Espada de duas mãos.

Cria contadores ao utilizar as habilidades: Perfurar, Perfurar em Espiral, Lança das Mil Pontas e Madness Crusher. Perfurar Carregado pode gerar até 10 contadores, após o 10º contador ser gerado é utilizado todos os contadores, aumenta muito o dano das habilidades: Perfurar, Perfurar em Espiral, Lança das Mil Pontas e Madness Crusher. Cada contador dura 5 segundos.

[Nv 1]: Duração do Buff: 90 segundos.

[Nv 2]: Duração do Buff: 100 segundos.

[Nv 3]: Duração do Buff: 110 segundos.

[Nv 4]: Duração do Buff: 120 segundos.

[Nv 5]: Duração do Buff: 130 segundos.

[Nv 6]: Duração do Buff: 140 segundos.

[Nv 7]: Duração do Buff: 150 segundos.

[Nv 8]: Duração do Buff: 160 segundos.

[Nv 9]: Duração do Buff: 170 segundos.

[Nv 10]: Duração do Buff: 180 segundos.

Defesa de Duas Mãos (TwoHand Defending)

Nível Máximo: 10

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Ao equipar uma espada de duas mãos, lança de duas mãos ou machado de duas mãos reduz o dano físico recebido por inimigos de todos os tamanhos.

[Nv 1]: Pequeno: 1% / Médio: 2% / Grande: 3%

[Nv 2]: Pequeno: 2% / Médio: 3% / Grande: 5%

[Nv 3]: Pequeno: 3% / Médio: 5% / Grande: 7%

[Nv 4]: Pequeno: 4% / Médio: 6% / Grande: 9%

[Nv 5]: Pequeno: 5% / Médio: 8% / Grande: 10%

[Nv 6]: Pequeno: 6% / Médio: 9% / Grande: 12%

[Nv 7]: Pequeno: 7% / Médio: 11% / Grande: 13%

[Nv 8]: Pequeno: 8% / Médio: 12% / Grande: 15%

[Nv 9]: Pequeno: 9% / Médio: 14% / Grande: 16%

[Nv 10]: Pequeno: 10% / Médio: 15% / Grande: 18%

Cortar e Golpear (Hack And Slasher)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Defesa de Duas Mãos nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Descrição: Pode ser utilizada com espada de duas mãos e machado de duas mãos.

Corta um alvo para causar dano físico corpo a corpo, balança a arma e causa dano físico corpo a corpo aos alvos dentro do alcance ao seu redor.

O dano cortante aumenta de acordo com o nível base do usuário e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque cortando 620% / Ataque de brandir 620% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 2]: Ataque cortando 840% / Ataque de brandir 840% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 3]: Ataque cortando 960% / Ataque de brandir 960% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 4]: Ataque cortando 1080% / Ataque de brandir 1080% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 5]: Ataque cortando 1200% / Ataque de brandir 1200% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 6]: Ataque cortando 1320% / Ataque de brandir 1320% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 7]: Ataque cortando 1440% / Ataque de brandir 1440% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 8]: Ataque cortando 1560% / Ataque de brandir 1560% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 9]: Ataque cortando 1680% / Ataque de brandir 1680% / Área de efeito: 7 x 7 células.

[Nv 10]: Ataque cortando 1800% / Ataque de brandir 1800% / Área de efeito: 7 x 7 células.

Esmagar com Fúria (Madness Crusher)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Perfurar Carregado nível 5 e Cortar e Golpear nível 10

Tipo: Ofensivo/Física de longa distância

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 2

Descrição: Habilidade pode ser utilizada com espadas.

Acerte um alvo para causar dano físico de longo alcance ao alvo e a alvos em uma área de 5x5 células.

Dano adicional com base no nível de base do usuário, o atributo Poder (POW) e peso da arma.

[Nv 1]: Ataque 450% / Probabilidade de causar efeito negativo: 40%

[Nv 2]: Ataque 900% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50%

[Nv 3]: Ataque 1350% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60%

[Nv 4]: Ataque 1800% / Probabilidade de causar efeito negativo: 70%

[Nv 5]: Ataque 2250% / Probabilidade de causar efeito negativo: 80%

Tempestade de Cortes (Storm Slash)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Defesa de Duas Mãos nível 10 e Cortar e Golpear nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 1

Descrição: Pode ser utilizada com espada de duas mãos e machado de duas mãos.

Corta o alvo várias vezes e causa dano físico corpo a corpo.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, a chance de causar um dano critico, a chance é aplicada com base na taxa de crítico do usuário, além disso, se você for afetado pelo efeito de "Giant Growth", há uma certa chance de que o dano dobre.

[Nv 1]: Ataque 120%

[Nv 2]: Ataque 240%

[Nv 3]: Ataque 360%

[Nv 4]: Ataque 480%

[Nv 5]: Ataque 600%

Aura Dracônica (Dragonic Aura)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Perfurar Carregado nível 10, Sopro do Dragão nível 10 e Sopro de Gelo nível 10

Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância/Utiliza AP

Alvo: 1 objetivo inimigo

Consome: 150 AP

Descrição: Causa dano físico em larga escala ao alvo, causando Sopro do Dragão e Sopro de Gelo, aumentam o dano de água por 60 segundos.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário.

Se o alvo for Humano ou Anjo, causará mais dano.

[Nv 1]: Ataque 950% / Ataque (Humano ou Anjo) 1400%

[Nv 2]: Ataque 1900% / Ataque (Humano ou Anjo) 2800%

[Nv 3]: Ataque 2850% / Ataque (Humano ou Anjo) 4200%

[Nv 4]: Ataque 3800% / Ataque (Humano ou Anjo) 5600%

[Nv 5]: Ataque 4750% / Ataque (Humano ou Anjo) 7000%

[Nv 6]: Ataque 5700% / Ataque (Humano ou Anjo) 8400%

[Nv 7]: Ataque 6650% / Ataque (Humano ou Anjo) 9800%

[Nv 8]: Ataque 7600% / Ataque (Humano ou Anjo) 11200%

[Nv 9]: Ataque 8550% / Ataque (Humano ou Anjo) 12600%

[Nv 10]: Ataque 9500% / Ataque (Humano ou Anjo) 14000%

Vigor do Cavaleiro Dracônico (Vigor)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Demolição da Espada Servil nível 3 e Tempestade de Cortes nível 5

Tipo: Buff/Utiliza AP

Alvo: O próprio usuário

Consome: 150 AP

Descrição: Aumenta o dano de ataques corpo a corpo.

Cada ataque consome uma certa quantidade de HP e aumenta em 50% o dano físico a monstros do tipo Humano ou Anjo.

[Nv 1]: Duração: 30 segundos / Consumo de HP: 15

[Nv 2]: Duração: 50 segundos / Consumo de HP: 14

[Nv 3]: Duração: 70 segundos / Consumo de HP: 12

[Nv 4]: Duração: 90 segundos / Consumo de HP: 11

[Nv 5]: Duração: 110 segundos / Consumo de HP: 9

[Nv 6]: Duração: 130 segundos / Consumo de HP: 8

[Nv 7]: Duração: 150 segundos / Consumo de HP: 6

[Nv 8]: Duração: 170 segundos / Consumo de HP: 5

[Nv 9]: Duração: 190 segundos / Consumo de HP: 3

[Nv 10]: Duração: 210 segundos / Consumo de HP: 2

Executor Sombrio (Shadow Cross)

Sentido das Sombras (Shadow Sense)

Nível Máximo: 10

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Aumenta a taxa de esquiva e a chance de causar um acerto crítico ao usar Katar e Adaga.

[Nv 1]: Esquiva + 10 / Taxa de critico + 14 com Adaga / Taxa de critico + 7 com Katar.

[Nv 2]: Esquiva + 20 / Taxa de critico + 18 com Adaga / Taxa de critico + 9 com Katar.

[Nv 3]: Esquiva + 30 / Taxa de critico + 22 com Adaga / Taxa de critico + 11 com Katar.

[Nv 4]: Esquiva + 40 / Taxa de critico + 26 com Adaga / Taxa de critico + 13 com Katar.

[Nv 5]: Esquiva + 50 / Taxa de critico + 30 com Adaga / Taxa de critico + 15 com Katar.

[Nv 6]: Esquiva + 60 / Taxa de critico + 34 com Adaga / Taxa de critico + 17 com Katar.

[Nv 7]: Esquiva + 70 / Taxa de critico + 38 com Adaga / Taxa de critico + 19 com Katar.

[Nv 8]: Esquiva + 80 / Taxa de critico + 42 com Adaga / Taxa de critico + 21 com Katar.

[Nv 9]: Esquiva + 90 / Taxa de critico + 46 com Adaga / Taxa de critico + 23 com Katar.

[Nv 10]: Esquiva + 100 / Taxa de critico + 50 com Adaga / Taxa de critico + 25 com Katar.

Impacto Selvagem (Savage Impact)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Lâminas Retalhadoras nível 5 e Sentido das Sombras nível 3

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: Inimigo

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizada ao estar com uma arma do tipo Katar equipada. Pode ser utilizada sob o efeito de Furtividade ou Exceder as Sombras.

Aproxima-se rapidamente do alvo, causando dano corpo a corpo no alvo e nos inimigos próximos em uma área de 3x3 células.

Após utilizar sai imediatamente do esconderijo.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, existe a chance de causar um dano critico, que é aplicado com base na metade da taxa de crítico do usuário, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico.

[Nv 1]: Ataque 350%

[Nv 2]: Ataque 700%

[Nv 3]: Ataque 1050%

[Nv 4]: Ataque 1400%

[Nv 5]: Ataque 1750%

[Nv 6]: Ataque 2100%

[Nv 7]: Ataque 2450%

[Nv 8]: Ataque 2800%

[Nv 9]: Ataque 3150%

[Nv 10]: Ataque 3500%

Dança das Adagas (Dancing Knife)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Sentido das Sombras nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizada ao estar com uma arma do tipo Adaga equipada.

Gira uma pequena lâmina ao seu redor, danificando os inimigos que se aproximam dentro de uma Área de 5 x 5 ao seu redor.

Se trocar a arma durante a duração da habilidade, por uma arma que não for do tipo Adaga, a habilidade é cancelada automaticamente.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário.

[Nv 1]: Ataque 200%

[Nv 2]: Ataque 400%

[Nv 3]: Ataque 600%

[Nv 4]: Ataque 800%

[Nv 5]: Ataque 1000%

Corte Eterno (Eternal Slash)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Reflexo de Combate nível 5, Sentido das Sombras nível 5 e Dança das Adagas nível 3

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Descrição: Pode ser utilizada quando a habilidade Reflexo de Combate estiver ativo.

O número de ataques aumenta cada vez que é reutilizado em um intervalo de 3 segundos.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, existe a chance de causar um dano critico, que é aplicado com base na metade da taxa de crítico do usuário, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico.

[Nv 1]: Ataque 350%

[Nv 2]: Ataque 700%

[Nv 3]: Ataque 1050%

[Nv 4]: Ataque 1400%

[Nv 5]: Ataque 1750%

Encantar com Sombras (Enchanting Shadow)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Aplicar Toxina nível 5 e Sentido das Sombras nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário

Descrição: Adiciona poder das sombras à arma.

Ao atacar, existe uma certa probabilidade de deixar uma marca sombria no alvo, o dano recebido pelo alvo aumenta com o número de marcas sombrias deixadas no mesmo.

[Nv 1]: Probabilidade de deixar uma marca sombria: 1%

[Nv 2]: Probabilidade de deixar uma marca sombria: 2%

[Nv 3]: Probabilidade de deixar uma marca sombria: 3%

[Nv 4]: Probabilidade de deixar uma marca sombria: 4%

[Nv 5]: Probabilidade de deixar uma marca sombria: 5%

Veneno Potente (Potent Venom)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Sentido das Sombras nível 5 e Encantar com Sombras nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário

Descrição: Só pode ser utilizado quando aplicado o veneno mortal na arma.

[Nv 1]: Resistência física ignora: 3% / Duração: 30 segundos.

[Nv 2]: Resistência física ignora: 6% / Duração: 40 segundos.

[Nv 3]: Resistência física ignora: 9% / Duração: 50 segundos.

[Nv 4]: Resistência física ignora: 12% / Duração: 60 segundos.

[Nv 5]: Resistência física ignora: 15% / Duração: 70 segundos.

[Nv 6]: Resistência física ignora: 18% / Duração: 80 segundos.

[Nv 7]: Resistência física ignora: 21% / Duração: 90 segundos.

[Nv 8]: Resistência física ignora: 24% / Duração: 100 segundos.

[Nv 9]: Resistência física ignora: 27% / Duração: 110 segundos.

[Nv 10]: Resistência física ignora: 30% / Duração: 120 segundos.

Exceder as Sombras (Shadow Exceed)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Sentido das Sombras nível 7, Encantar com Sombras nível 5 e Veneno Potente nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário

Consome: 150 AP

Descrição: Maximiza as habilidades e aumenta o poder do Impacto Selvagem e Corte Eterno por um certo período de tempo.

[Nv 1]: Duração: 60 segundos.

[Nv 2]: Duração: 80 segundos.

[Nv 3]: Duração: 100 segundos.

[Nv 4]: Duração: 120 segundos.

[Nv 5]: Duração: 140 segundos.

[Nv 6]: Duração: 160 segundos.

[Nv 7]: Duração: 180 segundos.

[Nv 8]: Duração: 200 segundos.

[Nv 9]: Duração: 220 segundos.

[Nv 10]: Duração: 240 segundos.

Apunhalada Sombria (Shadow Stab)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Exceder as Sombras nível 5, Sentido das Sombras nível 5, Dança das Adagas nível 5 e Corte Eterno nível 3

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 3

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizada ao estar com uma arma do tipo Adaga equipada.

Causa dano corpo a corpo ao alvo, ignorando sua defesa física.

Se for utilizado estando no efeito Furtividade ou Exceder as Sombras, o dano causado e multiplicado por 2.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário.

[Nv 1]: Ataque 750%

[Nv 2]: Ataque 1500%

[Nv 3]: Ataque 2250%

[Nv 4]: Ataque 3000%

[Nv 5]: Ataque 3750%

Impacto Enganador (Impact Crater)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Lâminas de Loki nível 5, Sentido das Sombras nível 5, Impacto Selvagem nível 5 e Reflexo de Combate nível 3

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: Inimigo dentro do alcance

Recuperação de AP: 5

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizada ao estar com uma arma do tipo Katar equipada.

Causa dano físico a alvos próximos utilizando os pontos de rotação acumulados.

Quando usado, ganha um buff que concede um bloqueio de armas.

O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário, existe a chance de causar um dano critico, que é aplicado com base na metade da taxa de crítico do usuário, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico.

[Nv 1]: Ataque 65% / Área de efeito: 3 x 3

[Nv 2]: Ataque 130% / Área de efeito: 3 x 3

[Nv 3]: Ataque 195% / Área de efeito: 5 x 5

[Nv 4]: Ataque 260% / Área de efeito: 5 x 5

[Nv 5]: Ataque 325% / Área de efeito: 7 x 7

Ataque Fatal do Corvo Sombrio (Fatal Shadow Crow)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Apunhalada Sombria nível 5 e Impacto Enganador nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Consumo: AP 150

Descrição: Causa dano físico ao alvo selecionado e a alvos próximos e aplica o efeito de Garra Sombria a todos os alvos acertados.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário.

Se o alvo for Humano ou Dragão, causará mais dano.

[Nv 1]: Ataque 650% / Ataque (Humano, Dragão) 950%

[Nv 2]: Ataque 1300% / Ataque (Humano, Dragão) 1900%

[Nv 3]: Ataque 1950% / Ataque (Humano, Dragão) 2850%

[Nv 4]: Ataque 2600% / Ataque (Humano, Dragão) 3800%

[Nv 5]: Ataque 3250% / Ataque (Humano, Dragão) 4750%

[Nv 6]: Ataque 3900% / Ataque (Humano, Dragão) 5700%

[Nv 7]: Ataque 4550% / Ataque (Humano, Dragão) 6650%

[Nv 8]: Ataque 5200% / Ataque (Humano, Dragão) 7600%

[Nv 9]: Ataque 5850% / Ataque (Humano, Dragão) 8550%

[Nv 10]: Ataque 6500% / Ataque (Humano, Dragão) 9500%

Mestre Mecânico (Meister)

Máquina de Fabricação (Manufacture Machine)

Nível Máximo: 5

Tipo: Forja

Descrição: Cria um dispositivo que é utilizado para ativar várias habilidades.

Você deve possuir o item [Livro de fabricação de dispositivos], para utilizar essa habilidade.

[Nv 1]: Número máximo de produção: 8

[Nv 2]: Número máximo de produção: 9

[Nv 3]: Número máximo de produção: 10

[Nv 4]: Número máximo de produção: 11

[Nv 5]: Número máximo de produção: 12

Pericia ABR (ABR Mastery)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Máquina de Fabricação nível 1

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Melhora os atributos do ABR (Robô automático de batalha).

[Nv 1]: Melhoria do ABR (Ataque: 200, Máx HP: 2000, Defesa: 20, Defesa mágica: 4, Esquiva: 10)

[Nv 2]: Melhoria do ABR (Ataque: 400, Máx HP: 4000, Defesa: 40, Defesa mágica: 8, Esquiva: 20)

[Nv 3]: Melhoria do ABR (Ataque: 600, Máx HP: 6000, Defesa: 60, Defesa mágica: 12, Esquiva: 30)

[Nv 4]: Melhoria do ABR (Ataque: 800, Máx HP: 8000, Defesa: 80, Defesa mágica: 16, Esquiva: 40)

[Nv 5]:Melhoria do ABR (Ataque: 1000, Máx HP: 10000, Defesa: 100, Defesa mágica: 20, Esquiva: 50)

[Nv 6]: Melhoria do ABR (Ataque: 1200, Máx HP: 12000, Defesa: 120, Defesa mágica: 24, Esquiva: 60)

[Nv 7]: Melhoria do ABR (Ataque: 1400, Máx HP: 14000, Defesa: 140, Defesa mágica: 28, Esquiva: 70)

[Nv 8]: Melhoria do ABR (Ataque: 1600, Máx HP: 16000, Defesa: 160, Defesa mágica: 32, Esquiva: 80)

[Nv 9]: Melhoria do ABR (Ataque: 1800, Máx HP: 18000, Defesa: 180, Defesa mágica: 36, Esquiva: 90)

[Nv 10]: Melhoria do ABR (Ataque: 2000, Máx HP: 20000, Defesa: 200, Defesa mágica: 40, Esquiva: 100)

Robô Automático Guerreiro de Batalha (ABR-Battle Warrior)

Nível Máximo: 4

Pré-requisitos: Pericia ABR nível 1

Tipo: Ativo/Invocação

Alvo: O próprio usuário

Recuperação de AP: 20

Descrição: Consome 1 dispositivo para convocar o Robô Automático Guerreiro de Batalha.

O poder do Guerreiro de Batalha aumenta com base no nível da habilidade Pericia ABR.

[Nv 1]: Duração: 120 segundos, SP consumido: 30

[Nv 2]: Duração: 180 segundos, SP consumido: 40

[Nv 3]: Duração: 240 segundos, SP consumido: 50

[Nv 4]: Duração: 300 segundos, SP consumido: 60

Canhão Duplo ABR (ABR - Dual Cannon)

Nível Máximo: 4

Pré-requisitos: Pericia ABR nível 3 e Robô Automático Guerreiro de Batalha nível 2

Tipo: Ativo/Invocação

Alvo: O próprio usuário

Recuperação de AP: 20

Descrição: Consome 1 dispositivo para convocar o Canhão Duplo.

O poder do Canhão Duplo aumenta com base no nível da habilidade Pericia ABR.

[Nv 1]: Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Duração: 180 segundos.

[Nv 3]: Duração: 240 segundos.

[Nv 4]: Duração: 300 segundos.

Rede Mãe ABR (ABR-Mother)

Nível Máximo: 4

Requisitos: Pericia ABR nível 5, Robô Automático Guerreiro de Batalha nível 3 e Canhão Duplo ABR nível 3

Tipo: Ativo/Invocação

Alvo: O próprio usuário

Recuperação de AP: 20

Descrição: Consome 1 dispositivo para convocar a Rede Mãe.

O poder da Rede Mãe aumenta com base no nível da habilidade Pericia ABR.

[Nv 1]: Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Duração: 180 segundos.

[Nv 3]: Duração: 240 segundos.

[Nv 4]: Duração: 300 segundos.

Robô Automático Infinito de Batalha (ABR-Infinity)

Nível Máximo: 4

Requisitos: Pericia ABR nível 10, Robô Automático Guerreiro de Batalha nível 4, Canhão Duplo ABR nível 4 e Rede Mãe ABR nível 4

Tipo: Ativo/Invocação/Utiliza AP

Alvo: O próprio usuário

Consome: 200 AP

Descrição: Consome 5 dispositivos para convocar o Robô Automático Infinito de Batalha.

O poder do Robô Automático de Batalha Infinito aumenta com base no nível da habilidade Pericia ABR.

[Nv 1]: Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Duração: 180 segundos.

[Nv 3]: Duração: 240 segundos.

[Nv 4]: Duração: 300 segundos.

Defesa com Machado de Duas Mãos (Twohand Ax Defending)

Nível Máximo: 10

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Dano físico recebido por inimigos de todos os tamanhos é reduzido quando equipado com um machado de duas mãos.

[Nv 1]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 1%, Médio: 2%, Grande: 3%)

[Nv 2]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 2%, Médio: 3%, Grande: 5%)

[Nv 3]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 3%, Médio: 5%, Grande: 7%)

[Nv 4]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 4%, Médio: 6%, Grande: 9%)

[Nv 5]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 5%, Médio: 8%, Grande: 10%)

[Nv 6]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 6%, Médio: 9%, Grande: 12%)

[Nv 7]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 7%, Médio: 11%, Grande: 13%)

[Nv 8]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 8%, Médio: 12%, Grande: 15%)

[Nv 9]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 9%, Médio: 14%, Grande: 16%)

[Nv 10]: Reduz o dano recebido pelos inimigos de todos os tamanhos (Pequeno: 10%, Médio: 15%, Grande: 18%)

Impacto com Machado (Axe Stomp)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Defesa com Machado de Duas Mãos nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 2

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizada, quando uma arma do tipo Machado/Machado de Duas Mãos estiver equipado.

Usa o machado para causar um impacto no chão, causando dano físico aos alvos ao seu redor.

O dano da habilidade Fúria do Furacão é aumento por 5 segundos.

Dano adicional com base no nível de base do usuário e o atributo Poder (POW).

[Nv 1]: Ataque: 350% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 2]: Ataque: 700% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 3]: Ataque: 1050% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 4]: Ataque: 1400% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 5]: Ataque: 1750% / Área de efeito: 7 x 7 células.

Impacto Terremoto (Rush Quake)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Impacto com Machado nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance/Utiliza AP

Alvo: 1 objetivo inimigo

Consome: 150 AP

Descrição: Atinge o inimigo e causa dano nele e em inimigos próximos.

Se o alvo for Fantasma ou Inseto, causará mais dano.

Dano adicional com base no nível de base do usuário e o atributo Poder (POW).

[Nv 1]: Ataque 750% / Ataque (Fantasma, Inseto) 1100% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 2]: Ataque 1500% / Ataque (Fantasma, Inseto) 2200% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 3]: Ataque 2250% / Ataque (Fantasma, Inseto) 3300% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 4]: Ataque 3000% / Ataque (Fantasma, Inseto) 4400% / Área de efeito: 3 x 3 células.

[Nv 5]: Ataque 3750% / Ataque (Fantasma, Inseto) 5500% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 6]: Ataque 4500% / Ataque (Fantasma, Inseto) 6600% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 7]: Ataque 5250% / Ataque (Fantasma, Inseto) 7700% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 8]: Ataque 6000% / Ataque (Fantasma, Inseto) 8800% / Área de efeito: 5 x 5 células.

[Nv 9]: Ataque 6750% / Ataque (Fantasma, Inseto) 9900% / Área de efeito: 7 x 7 células.

[Nv 10]: Ataque 7500% / Ataque (Fantasma, Inseto) 11000% / Área de efeito: 7 x 7 células.

Ativação da Máquina de Defesa (Activation Defense Machine)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Máquina de Fabricação nível 1

Tipo: Buff

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Descrição: Consome 1 dispositivo e concede a um aliado um dispositivo que aumenta a defesa física e a resistência física por um certo período de tempo.

[Nv 1]: Aumento da defesa física: 250 / Aumento da resistência física: 20 / Duração: 80 segundos.

[Nv 2]: Aumento da defesa física: 300 / Aumento da resistência física: 40 / Duração: 120 segundos.

[Nv 3]: Aumento da defesa física: 350 / Aumento da resistência física: 60 / Duração: 160 segundos.

[Nv 4]: Aumento da defesa física: 400 / Aumento da resistência física: 80 / Duração: 200 segundos.

[Nv 5]: Aumento da defesa física: 450 / Aumento da resistência física: 100 / Duração: 240 segundos.

Ativação da Máquina de Ataque (Activation Attack Machine)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Máquina de Fabricação nível 3 e Impacto com Machado nível 3

Tipo: Buff

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizada, quando uma arma do tipo Machado/Machado de Duas Mãos estiver equipado.

Consome 1 dispositivo e fornece a um aliado um dispositivo que ataca um alvo que se aproxime.

Causa dano físico a cada segundo aos inimigos ao alcance do alvo afetado.

[Nv 1]: Área de efeito: 3 x 3 células / Duração: 80 segundos.

[Nv 2]: Área de efeito: 3 x 3 células / Duração: 120 segundos.

[Nv 3]: Área de efeito: 5 x 5 células / Duração: 160 segundos.

[Nv 4]: Área de efeito: 5 x 5 células / Duração: 200 segundos.

[Nv 5]: Área de efeito: 7 x 7 células / Duração: 240 segundos.

Falcão do Vento (Wind Hawk)

Adestrar Falcão Avançado (Hawk Mastery)

Nível Máximo: 1

Pré-requisitos: Garra de Aço nível 1

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Treina um falcão, que irá te seguir.

Esse falcão pode ser convocado juntamente com o Worg, a taxa de ativação da Investida de Worg será reduzida em 1/3 da taxa existente do personagem.

Você deve ter o item Hawk Caller para convocar o Falcão.

[Nv 1]: Convocar Falcão

Ataque Aéreo Avançado (Hawk Rush)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Adestrar Falcão Avançado nível 1

Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância

Alvo: 1 objetivo inimigo

Descrição: Usa um falcão para infligir dano físico de longo alcance a um alvo. Existe a chance de causar um dano critico, a chance é aplicada com base na taxa de crítico do usuário, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico.

Ao adquirir essa habilidade concede a chance de auto conjurar a mesma, ao realizar um ataque, essa chance aumenta em 1% a cada 3 pontos de Concentração (CON) do usuário.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

[Nv 1]: Ataque: 100%

[Nv 2]: Ataque: 200%

[Nv 3]: Ataque: 300%

[Nv 4]: Ataque: 400%

[Nv 5]: Ataque: 500%

Amigo da Natureza (Nature Friendly)

Nível Máximo: 5

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Aumenta a eficácia do treinamento do Falcão do Vendo na vida selvagem.

[Nv 1]: Aumenta a probabilidade da ativação automática do Ataque Aéreo Avançado em: 20%

[Nv 2]: Aumenta a probabilidade da ativação automática do Ataque Aéreo Avançado em: 40%

[Nv 3]: Aumenta a probabilidade da ativação automática do Ataque Aéreo Avançado em: 60%

[Nv 4]: Aumenta a probabilidade da ativação automática do Ataque Aéreo Avançado em: 80%

[Nv 5]: Aumenta a probabilidade da ativação automática do Ataque Aéreo Avançado em: 100%

Marca do Vento (Wind Sign)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Amigo da Natureza nível 5

Tipo: Ofensivo/Debuff

Alvo: 1 alvo

Descrição: Uma marca do vento é deixado no alvo por um determinado período de tempo.

Quando um ataque físico de longo alcance é executado em um alvo marcado pela marca do vento, existe a chance de adquirir AP.

A marca é eficaz mesmo se o alvo usar Esconderijo, Furtividade ou Exceder as Sombras.

[Nv 1]: Duração: 20 segundos / Probabilidade de adquirir AP: 14%

[Nv 2]: Duração: 30 segundos / Probabilidade de adquirir AP: 20%

[Nv 3]: Duração: 40 segundos / Probabilidade de adquirir AP: 26%

[Nv 4]: Duração: 50 segundos / Probabilidade de adquirir AP: 32%

[Nv 5]: Duração: 60 segundos / Probabilidade de adquirir AP: 40%

Perícia com Armadilha Avançada (Advanced Trap)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Perícia com Armadilha nível 3

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Aumenta o efeito das armadilhas do Falcão do Vento.

Armadilhas afetadas pelo aumento de dano: Armadilha Cegante, Armadilha Veloz, Armadilha Sólida e Armadilha de Chamas.

[Nv 1]: Aumento do tempo de duração: 3 segundos / Aumento de dano: 20%

[Nv 2]: Aumento do tempo de duração: 6 segundos / Aumento de dano: 40%

[Nv 3]: Aumento do tempo de duração: 9 segundos / Aumento de dano: 60% / Aumento de ganho de AP: 1

[Nv 4]: Aumento do tempo de duração: 12 segundos / Aumento de dano: 80% / Aumento de ganho de AP: 1

[Nv 5]: Aumento do tempo de duração: 15 segundos / Aumento de dano: 100% / Aumento de ganho de AP: 1

Armadilha Cegante (Deep Blind Trap)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Perícia com Armadilha Avançada nível 3

Tipo: Ofensivo/Armadilha

Alvo: Célula do solo

Recuperação de AP: 3 a 4

Descrição: Instala uma armadilha no solo, que causa dano físico de propriedade sombrio periodicamente, pode causar o efeito negativo Pitch Dark com uma certa probabilidade.

Usa 2 armadilhas especiais.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

[Nv 1]: Ataque: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos.

[Nv 2]: Ataque: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos.

[Nv 3]: Ataque: 750% / Duração da armadilha: 36 segundos.

[Nv 4]: Ataque: 1000% / Duração da armadilha: 48 segundos.

[Nv 5]: Ataque: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos.

Armadilha Sólida (Solid Trap)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Perícia com Armadilha Avançada nível 3

Tipo: Ofensivo/Armadilha

Alvo: Célula do solo

Recuperação de AP: 3 a 4

Descrição: Instala uma armadilha no solo, que causa dano físico de propriedade terra periodicamente, pode causar o efeito negativo Crystallized com uma certa probabilidade.

Usa 2 armadilhas especiais.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

[Nv 1]: Ataque: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos.

[Nv 2]: Ataque: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos.

[Nv 3]: Ataque: 750% / Duração da armadilha: 36 segundos.

[Nv 4]: Ataque: 1000% / Duração da armadilha: 48 segundos.

[Nv 5]: Ataque: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos.

Armadilha Veloz (Swift Trap)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Armadilha Cegante nível 1

Tipo: Ofensivo/Armadilha

Alvo: Célula do solo

Recuperação de AP: 3 a 4

Descrição: Instala uma armadilha no solo, que causa dano físico de propriedade vento periodicamente, pode causar o efeito negativo Torrent com uma certa probabilidade.

Usa 2 armadilhas especiais.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

[Nv 1]: Ataque: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos.

[Nv 2]: Ataque: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos.

[Nv 3]: Ataque: 750% / Duração da armadilha: 36 segundos.

[Nv 4]: Ataque: 1000% / Duração da armadilha: 48 segundos.

[Nv 5]: Ataque: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos.

Armadilha de Chamas (Flame Trap)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Armadilha Sólida nível 1

Tipo: Ofensivo/Armadilha

Alvo: Célula do solo

Recuperação de AP: 3 a 4

Descrição: Instala uma armadilha no solo, que causa dano físico de propriedade fogo periodicamente, pode causar o efeito negativo incêndio com uma certa probabilidade.

Usa 2 armadilhas especiais.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

[Nv 1]: Ataque: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos.

[Nv 2]: Ataque: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos.

[Nv 3]: Ataque: 750% / Duração da armadilha: 36 segundos.

[Nv 4]: Ataque: 1000% / Duração da armadilha: 48 segundos.

[Nv 5]: Ataque: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos.

Bumerangue Falcão (Hawk Boomerang)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Ataque Aéreo Avançado nível 5

Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância/Utiliza AP

Alvo: 1 objetivo inimigo

Consome: 50 AP

Descrição: Usa o falcão para infligir um dano físico crítico de longo alcance a um alvo, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

Se o alvo for Peixe ou Bruto, causará mais dano.

[Nv 1]: Ataque 500% / Ataque (Peixe, Bruto) 750%

[Nv 2]: Ataque 1000% / Ataque (Peixe, Bruto) 1500%

[Nv 3]: Ataque 1500% / Ataque (Peixe, Bruto) 2250%

[Nv 4]: Ataque 2000% / Ataque (Peixe, Bruto) 3000%

[Nv 5]: Ataque 2500% / Ataque (Peixe, Bruto) 3750%

Flecha Crescente (Crescive Bolt)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Disparo Certeiro nível 5

Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 1

Descrição: Causa um dano físico de longo alcance a um inimigo.

Quando usada no mesmo local, o dano da habilidade e o consumo de SP aumentam uma vez (até 3 vezes).

Se você se mover ou sair da célula de conjuração movendo a habilidade, o bônus será cancelado.

Existe a chance de causar um dano critico, a chance é aplicada com base na taxa de crítico do usuário, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico.

Consome 1 flecha.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário.

[Nv 1]: Ataque 300%

[Nv 2]: Ataque 600%

[Nv 3]: Ataque 900%

[Nv 4]: Ataque 1200%

[Nv 5]: Ataque 1500%

[Nv 6]: Ataque 1800%

[Nv 7]: Ataque 2100%

[Nv 8]: Ataque 2400%

[Nv 9]: Ataque 2700%

[Nv 10]: Ataque 3000%

Tempestade Vendaval (Gale Storm)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Flecha Crescente nível 3

Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 10

Descrição: Causa 5 acertos físicos de longo alcance aos inimigos ao redor do alvo principal.

Se você atacar 3 ou mais inimigos, o AP será recuperado.

Consome 5 flechas.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário

[Nv 1]: Ataque 250% / Área de efeito: 5 x 5

[Nv 2]: Ataque 500% / Área de efeito: 5 x 5

[Nv 3]: Ataque 750% / Área de efeito: 5 x 5

[Nv 4]: Ataque 1000% / Área de efeito: 5 x 5

[Nv 5]: Ataque 1250% / Área de efeito: 7 x 7

[Nv 6]: Ataque 1500% / Área de efeito: 7 x 7

[Nv 7]: Ataque 1750% / Área de efeito: 7 x 7

[Nv 8]: Ataque 2000% / Área de efeito: 9 x 9

[Nv 9]: Ataque 2250% / Área de efeito: 9 x 9

[Nv 10]: Ataque 2500% / Área de efeito: 11 x 11

Vendaval da Calamidade (Calamitygale)

Nível Máximo: 1

Pré-requisitos: Tempestade de vendaval 5 e Sinal de vento 5

Tipo: Buff/Utiliza AP

Alvo: O próprio usuário

Consome: 200 AP

Descrição: Cria uma tempestade furiosa e fundi ela em seu corpo.

Durante o período, é afetado pelo nível da habilidade Ilimitar do usuário, aumenta em 20% o dano de Flecha Crescente e Tempestade

vendaval, aumenta em 50% o dano de Flecha Crescente e Tempestade vendaval em oponentes da raça peixe e bruto.

Não se sobrepõe ao efeito da habilidade Ilimitar.

[Nv 1]: Conjura um buff de fortalecimento.

Cardeal (Cardinal)

Pericia com Maça e Livro (Mace&Book Mastery)

Nível Máximo: 10

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Aumenta o dano causado a inimigos de todos os tamanhos ao utilizar uma arma da classe Maça ou Livro.

[Nv 1]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 1%, Médio: 2% e Grande: 3%

[Nv 2]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 2%, Médio: 3% e Grande: 5%

[Nv 3]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 3%, Médio: 5% e Grande: 7%

[Nv 4]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 4%, Médio: 6% e Grande: 9%

[Nv 5]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 5%, Médio: 8% e Grande: 10%

[Nv 6]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 6%, Médio: 9% e Grande: 12%

[Nv 7]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 7%, Médio: 11% e Grande: 13%

[Nv 8]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 8%, Médio: 12% e Grande: 15%

[Nv 9]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 9%, Médio: 14% e Grande: 16%

[Nv 10]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 10%, Médio: 15% e Grande: 18%

Cura Benevolênte (Dilectio Heal)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Sopro Divino nível 3 e Curatio nível 3

Tipo: Ativo/Suporte

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Recuperação de AP: 1

Descrição: Amplifica o poder da cure e recupera o HP do usuário e de membros na área de efeito da habilidade.

[Nv 1]: Poder da cura amplificado em: 10% / Área de efeito 3 x 3 células.

[Nv 2]: Poder da cura amplificado em: 25% / Área de efeito 3 x 3 células.

[Nv 3]: Poder da cura amplificado em: 30% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 4]: Poder da cura amplificado em: 35% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 5]: Poder da cura amplificado em: 40% / Área de efeito 7 x 7 células.

Oração Divina (Mediale Votum)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Cura Benevolente nível 3

Tipo: Ativo/Suporte

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Descrição: Lança uma oração em um membro do grupo, o alvo afetado pela oração e membros do grupo na área de efeito da habilidade, regenera HP continuamente a cada 2 segundos, enquanto durar a habilidade.

[Nv 1]: Taxa de recuperação de HP: 2% / Área de efeito 9 x 9 células / Duração: 40 segundos.

[Nv 2]: Taxa de recuperação de HP: 4% / Área de efeito 9 x 9 células / Duração: 60 segundos.

[Nv 3]: Taxa de recuperação de HP: 6% / Área de efeito 9 x 9 células / Duração: 80 segundos.

[Nv 4]: Taxa de recuperação de HP: 8% / Área de efeito 9 x 9 células / Duração: 100 segundos.

[Nv 5]: Taxa de recuperação de HP: 10% / Área de efeito 9 x 9 células / Duração: 120 segundos.

Restauração (Reparatio)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Oração Divina nível 3

Tipo: Ativo/Suporte

Alvo: 1 aliado

Descrição: Restaura todo HP do alvo.

Não pode ser usado em monstros, mercenários e homúnculos.

[Nv 1]: Tempo de recarga da habilidade: 150 segundos.

[Nv 2]: Tempo de recarga da habilidade: 100 segundos.

[Nv 3]: Tempo de recarga da habilidade: 60 segundos.

[Nv 4]: Tempo de recarga da habilidade: 30 segundos.

[Nv 5]: Tempo de recarga da habilidade: 10 segundos.

Argutus Vita

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Oração Divina nível 3 e Restauração nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Descrição: Concede o poder de ignorar a Resistência Mágica, durante um determinado período de tempo.

*Observação: Essa habilidade afeta o novo atributo o Mres = Resistência Mágica, não o atributo que conhecemos atualmente a Defesa Mágica.

[Nv 1]: Ignora 5% da Resistência Mágica / Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Ignora 10% da Resistência Mágica / Duração: 150 segundos.

[Nv 3]: Ignora 15% da Resistência Mágica / Duração: 180 segundos.

[Nv 4]: Ignora 20% da Resistência Mágica / Duração: 210 segundos.

[Nv 5]: Ignora 25% da Resistência Mágica / Duração: 240 segundos.

Argutus Telum

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Oração Divina nível 3 e Restauração nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Descrição: Concede o poder de ignorar a Resistência Física, durante um determinado período de tempo.

*Observação: Essa habilidade afeta o novo atributo o Res = Resistência Física, não o atributo que conhecemos atualmente a Defesa.

[Nv 1]: Ignora 5% da Resistência Física / Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Ignora 10% da Resistência Física / Duração: 150 segundos.

[Nv 3]: Ignora 15% da Resistência Física / Duração: 180 segundos.

[Nv 4]: Ignora 20% da Resistência Física / Duração: 210 segundos.

[Nv 5]: Ignora 25% da Resistência Física / Duração: 240 segundos.

Presens Acies

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Oração Divina nível 3 e Restauração nível 3

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Descrição: Aumenta a taxa de dano crítico de todos membros do grupo, incluindo o usuário, por um determinado periodo de tempo.

*Observação: Afeta diretamente o novo atributo CRT = Criatividade.

[Nv 1]: Taxa de dano crítico + 2 / Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Taxa de dano crítico + 4 / Duração: 150 segundos.

[Nv 3]: Taxa de dano crítico + 6 / Duração: 180 segundos.

[Nv 4]: Taxa de dano crítico + 8 / Duração: 210 segundos.

[Nv 5]: Taxa de dano crítico + 10 / Duração: 240 segundos.

Celebração Eucarística (Fidus Animus)

Nível Máximo: 10

Tipo: Habilidade passiva

Descrição: Aumenta o dano mágico da propriedade sagrado.

Afeta o dano das seguintes habilidades: Framen, Sentença Divina e Tempestade Sagrada Espiritual.

[Nv 1]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 1%

[Nv 2]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 3%

[Nv 3]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 4%

[Nv 4]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 6%

[Nv 5]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 7%

[Nv 6]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 9%

[Nv 7]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 10%

[Nv 8]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 12%

[Nv 9]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 13%

[Nv 10]: Aumenta o dano Mágico de propriedade sagrado em: 15%

Competência (Competentia)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Presens Acies nível 2, Argutus Telum nível 2 e Argutus Vita nível 2

Tipo: Ativo/Suporte/Buff/Utiliza AP

Alvo: Usuário e os membros do grupo

Consome: 200 AP

Descrição: Recupera o HP, SP e aumenta o P.ATK e S.MATK do usuário e de membros do grupo, dentro da area de efeito da habilidade.

[Nv 1]: Recuperação de HP e SP: 20% / Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Recuperação de HP e SP: 40% / Duração: 150 segundos.

[Nv 3]: Recuperação de HP e SP: 60% / Duração: 180 segundos.

[Nv 4]: Recuperação de HP e SP: 80% / Duração: 210 segundos.

[Nv 5]: Recuperação de HP e SP: 100% / Duração: 240 segundos.

Petitio

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Gemini Lumen nível 10 e Pericia com Maça e Livro nível 5

Tipo: Ofensivo/Curto alcance

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 2

Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Livro ou Maça.

Atinge o alvo, causando dano físico ao mesmo e a inimigos próximos.

O dano depende do tipo de arma utilizada.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário.

[Nv 1]: Ataque 270%

[Nv 2]: Ataque 540%

[Nv 3]: Ataque 810%

[Nv 4]: Ataque 1080%

[Nv 5]: Ataque 1350%

[Nv 6]: Ataque 1620%

[Nv 7]: Ataque 1890%

[Nv 8]: Ataque 2160%

[Nv 9]: Ataque 2430%

[Nv 10]: Ataque 2700%

Abençoar (Benedictum)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Canto Candidus nível 3 e Cura Benevolente nível 2

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: 1 aliado

Recuperação de AP: 1

Descrição: Abençoa o alvo e aumenta seus atributos: Poder (POW), Criatividade (CRT) e Concentração (CON), durante um determinado período de tempo.

[Nv 1]: Aumento de Poder, Criatividade e Concentração em: 2 / Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Aumento de Poder, Criatividade e Concentração em: 4 / Duração: 150 segundos.

[Nv 3]: Aumento de Poder, Criatividade e Concentração em: 6 / Duração: 180 segundos.

[Nv 4]: Aumento de Poder, Criatividade e Concentração em: 8 / Duração: 210 segundos.

[Nv 5]: Aumento de Poder, Criatividade e Concentração em: 10 / Duração: 240 segundos.

Framen

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Judex nível 10 e Celebração Eucarística nível 5

Tipo: Ofensivo/Mágico

Alvo: 1 objetivo inimigo

Recuperação de AP: 3

Descrição: Causa dano de magia sagrada ao alvo e aos objetos ao redor com o poder do Espírito Santo.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário.

Se o alvo for Morto-Vivo ou Demônio, causará mais dano.

[Nv 1]: Ataque Mágico 500% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 650% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 2]: Ataque Mágico 1000% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 1300% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 3]: Ataque Mágico 1500% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 1950% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 4]: Ataque Mágico 2000% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 2600% / Área de efeito 7 x 7 células.

[Nv 5]: Ataque Mágico 2500% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 3250% / Área de efeito 7 x 7 células.

Devoção Religiosa (Religio)

Nível Máximo: 5

Pré-requisitos: Clementia nível 3 e Cura Benevolente nível 2

Tipo: Ativo/Buff

Alvo: 1 aliado

Recuperação de AP: 1

Descrição: Aumenta a fé do alvo, garantindo bônus nos atributos: Magia (SPL), Sabedoria (WIS) e Vigor (STA), durante um determinado período de tempo.

[Nv 1]: Aumento de Magia, Sabedoria e Vigor em: 2 / Duração: 120 segundos.

[Nv 2]: Aumento de Magia, Sabedoria e Vigor em: 4 / Duração: 150 segundos.

[Nv 3]: Aumento de Magia, Sabedoria e Vigor em: 6 / Duração: 180 segundos.

[Nv 4]: Aumento de Magia, Sabedoria e Vigor em: 8 / Duração: 210 segundos.

[Nv 5]: Aumento de Magia, Sabedoria e Vigor em: 10 / Duração: 240 segundos.

Obliterar (Effligo)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Oratio nível 5 e Petitio nível 10

Tipo: Ofensivo/Curto alcance/Utiliza AP

Alvo: 1 objetivo inimigo

Consome: 100 AP

Conteúdo: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Livro ou Maça.

Causa um forte dano corpo a corpo no oponente.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário.

Se o alvo for Morto-Vivo ou Demônio, causará mais dano.

[Nv 1]: Ataque 800% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 1200%

[Nv 2]: Ataque 1600% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 2400%

[Nv 3]: Ataque 2400% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 3600%

[Nv 4]: Ataque 3200% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 4800%

[Nv 5]: Ataque 4000% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 6000%

[Nv 6]: Ataque 4800% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 7200%

[Nv 7]: Ataque 5600% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 8400%

[Nv 8]: Ataque 6400% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 9600%

[Nv 9]: Ataque 7200% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 10800%

[Nv 10]: Ataque 8000% / Ataque (Morto-Vivo, Demônio) 12000%

Sentença Divina (Arbitrium)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Adoramus nível 5 e Framen nível 3

Tipo: Ofensivo/Mágico

Alvo: 1 objetivo inimigo

Descrição: Atinge o alvo com a luz da sentença divina, causando dano mágico de propriedade sagrado e podendo causar o efeito negativo Silence com uma certa probabilidade.

O impacto da luz, ao atingir o alvo, se espalha, causando dano mágico secundário aos alvos próximos.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário.

[Nv 1]: Ataque Mágico 200% / Probabilidade de causar efeito negativo:: 25%

[Nv 2]: Ataque Mágico 400% / Probabilidade de causar efeito negativo: 30%

[Nv 3]: Ataque Mágico 600% / Probabilidade de causar efeito negativo: 35%

[Nv 4]: Ataque Mágico 800% / Probabilidade de causar efeito negativo: 40%

[Nv 5]: Ataque Mágico 1000% / Probabilidade de causar efeito negativo: 45%

[Nv 6]: Ataque Mágico 1200% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50%

[Nv 7]: Ataque Mágico 1400% / Probabilidade de causar efeito negativo: 55%

[Nv 8]: Ataque Mágico 1600% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60%

[Nv 9]: Ataque Mágico 1800% / Probabilidade de causar efeito negativo:: 65%

[Nv 10]: Ataque Mágico 2000% / Probabilidade de causar efeito negativo: 70%

Tempestade Sagrada Espiritual (Pneumaticus Procella)

Nível Máximo: 10

Pré-requisitos: Framen nível 5 e Sentença Divina nível 10

Tipo: Ofensivo/Mágico/Utiliza AP

Alvo: Célula do solo

Consome: 150 AP

Descrição: Invoca o Espírito Santo, para causar uma tempestade mágica de propriedade sagrada, que atinge todos os oponentes dentro da área de efeito.

O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário.

Se o alvo for Morto-Vivo ou Demônio, causará mais dano.

[Nv 1]: Ataque Mágico 200% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 300% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 2]: Ataque Mágico 400% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 600% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 3]: Ataque Mágico 600% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 900% / Área de efeito 5 x 5 células.

[Nv 4]: Ataque Mágico 800% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 1200% / Área de efeito 7 x 7 células.

[Nv 5]: Ataque Mágico 1000% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 1500% / Área de efeito 7 x 7 células.

[Nv 6]: Ataque Mágico 1200% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 1800% / Área de efeito 7 x 7 células.

[Nv 7]: Ataque Mágico 1400% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 2100% / Área de efeito 9 x 9 células.

[Nv 8]: Ataque Mágico 1600% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 2400% / Área de efeito 9 x 9 células.

[Nv 9]: Ataque Mágico 1800% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 2700% / Área de efeito 9 x 9 células.

[Nv 10]: Ataque Mágico 2000% / Ataque Mágico (Morto-Vivo, Demônio) 3000% / Área de efeito 11 x 11 células.

Mestre Arcano (ArchMage)

Pericia com Cajado de Duas Mãos (Twohandstaff Mastery)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Aumenta o dano mágico, quando equipado com uma arma do tipo Cajado de Duas Mãos. [Nv 1]: Ataque Mágico + 1% [Nv 2]: Ataque Mágico + 2% [Nv 3]: Ataque Mágico + 3% [Nv 4]: Ataque Mágico + 4% [Nv 5]: Ataque Mágico + 5% [Nv 6]: Ataque Mágico + 6% [Nv 7]: Ataque Mágico + 7% [Nv 8]: Ataque Mágico + 8% [Nv 9]: Ataque Mágico + 9% [Nv 10]: Ataque Mágico + 10%

Vulcão de Almas (Soul Vulcan Strike)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Impacto Espiritual nível 5 e Pericia com Cajado de Duas Mãos nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Dispara almas, que atingem o inimigo e inimigos próximos, com magia de propriedade Fantasma. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 180% / Numero de Alma: 3 / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 360% / Numero de Alma: 4 / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 540% / Numero de Alma: 5 / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 720% / Numero de Alma: 6 / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 900% / Numero de Alma: 7 / Área de efeito: 11 x 11 células.

Ilusão Misteriosa (Mystery Illusion)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Chamas de Hela nível 3 e Vulcão de Almas nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Descrição: Conjura uma magia desconhecida em um local do solo, causando dano de propriedade sombrio, a inimigos dentro da área de efeito. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 250% / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 500% / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 750% / Área de efeito: 11 x 11 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 1000% / Área de efeito: 11 x 11 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 1250% / Área de efeito: 13 x 13 células. Projeção Mortal (Deadly Projection)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Ilusão Misteriosa nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Atinge um inimigo com magia de propriedade Morto Vivo, anulando sua resistência mágica por um determinado período de tempo.

*Observação: Essa habilidade afeta o novo atributo o Mres = Resistência Mágica, não o atributo que conhecemos atualmente a Defesa Mágica. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 600% / Duração da anulação de resistência mágica: 4 segundos. [Nv 2]: Ataque Mágico 1200% / Duração da anulação de resistência mágica: 5 segundos. [Nv 3]: Ataque Mágico 1800% / Duração da anulação de resistência mágica: 6 segundos. [Nv 4]: Ataque Mágico 2400% / Duração da anulação de resistência mágica: 7 segundos. [Nv 5]: Ataque Mágico 3000% / Duração da anulação de resistência mágica: 8 segundos.

Impacto Astral (Astral Strike)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Cometa nível 5, Ilusão Misteriosa nível 3 e Projeção Mortal nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico/Utiliza AP Alvo: Célula do solo Consome: 150 AP Descrição: Lança um poderoso meteoro que colide com o chão, causando dano mágico neutro aos alvos dentro da área de efeito, e causa danos extras durante um intervalo de tempo. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. Se o alvo for Morto Vivo ou Dragão, causará mais dano. [Nv 1]: Ataque Mágico 500% / Ataque Mágico 1100% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 1000% / Ataque Mágico 2200% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 1500% / Ataque Mágico 3300% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 2000% / Ataque Mágico 4400% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 2500% / Ataque Mágico 5500% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 6]: Ataque Mágico 3000% / Ataque Mágico 6600% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 7]: Ataque Mágico 3500% / Ataque Mágico 7700% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 8]: Ataque Mágico 4000% / Ataque Mágico 8800% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 9]: Ataque Mágico 4500% / Ataque Mágico 9900% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 11 x 11 células. [Nv 10]: Ataque Mágico 5000% / Ataque Mágico 11000% (Morto Vivo, Dragão) / Área de efeito: 11 x 11 células. Clímax

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Tetra Vortex nível 5 e Pericia com Cajado de Duas Mãos nível 3 Tipo: Buff/Mágico/Utiliza AP Alvo: O próprio usuário Consome: 200 AP Descrição: Durante 300 segundos, aplica um efeito especial à sua magia. O efeito concedido há magia difere pelo nível utilizado de Climax. [Nv 1]: Clímax de 1º estágio. [Nv 2]: Clímax de 2º estágio. [Nv 3]: Clímax de 3º estágio. [Nv 4]: Clímax de 4º estágio. [Nv 5]: Clímax de 5º estágio. Caminho Floral de Lume (Floral Flare Road)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Meteoro Escarlate nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Descrição: Pétalas de fogo são lançadas ao solo, explodindo ao colidir com o mesmo, causando dano mágico de propriedade fogo, a inimigos dentro da área de efeito da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 200% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 400% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 600% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 800% / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 1000% / Área de efeito: 11 x 11 células.

Flecha Carmesim (Crimson Arrow)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Caminho Floral de Lume nível 1 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Dispare uma flecha mágica de propriedade fogo no alvo selecionado. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 300% [Nv 2]: Ataque Mágico 600% [Nv 3]: Ataque Mágico 900% [Nv 4]: Ataque Mágico 1200% [Nv 5]: Ataque Mágico 1500% Todas as Flores de Lume (All Bloom)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Caminho Floral de Lume nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Descrição: Um canteiro de flores é criado no solo e botões de fogo florescem e explodem em posições aleatórias, dentro da ara de efeito da habilidade. Quando o botão explode, causa dano mágico de propriedade fogo aos alvos dentro da área de 5x5 células. No estado de clímax, o efeito da habilidade é alterado. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 100% / Quantia de botões: 4 / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 200% / Quantia de botões: 8 / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 300% / Quantia de botões: 12 / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 400% / Quantia de botões: 16 / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 500% / Quantia de botões: 20 / Área de efeito: 11 x 11 células. Chuva de Cristal (Rain Of Crystal)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Zero Absoluto nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Inimigos dentro do alcance Descrição: Faz com que uma chuva congelada caia no solo, causando dano mágico de propriedade água aos alvos dentro da área de efeito da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 150% / Área de efeito: 11 x 11 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 300% / Área de efeito: 13 x 13 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 450% / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 600% / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 750% / Área de efeito: 19 x 19 células. Talho Gélido (Frozen Slash)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Chuva de Cristal nível 1 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Uma lâmina de gelo afiada, causa dano mágico de propriedade água nos inimigos, dentro da área de efeito da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 750% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 1500% / Área de efeito: 5 x 5 células. s [Nv 3]: Ataque Mágico 2250% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 3000% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 3750% / Área de efeito: 9 x 9 células. Impacto de Cristal (Crystal Impact)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Chuva de Cristal nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Inimigos dentro do alcance Descrição: Provoca uma onda de gelo poderosa, que causa dano mágico de propriedade água nos inimigos e aumenta o dano sofrido por eles de propriedade água, por um certo período de tempo. Os alvos danificados por esta onda infligem danos mágicos adicionais de água após um certo período de tempo. No estado de clímax, o efeito da habilidade é alterado. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 800% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 1600% / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 2400% / Área de efeito: 11 x 11 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 3200% / Área de efeito: 13 x 13 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 4000% / Área de efeito: 15 x 15 células.

Tempestade de Tornados (Tornado Storm)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Corrente Elétrica nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Descrição: Invoca um tornado acompanhado por poderosos raios, causando dano mágico de propriedade vento nos inimigos, dentro da área de efeito da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 90% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 180% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 270% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 360% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 450% / Área de efeito: 9 x 9 células. Vórtice de Vento (Storm Cannon)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Tempestade de Tornados nível 1 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Lança uma poderosa onda de vento em direção ao inimigo, causando dano mágico de propriedade vento. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 600% [Nv 2]: Ataque Mágico 1200% [Nv 3]: Ataque Mágico 1800% [Nv 4]: Ataque Mágico 2400% [Nv 5]: Ataque Mágico 3000% Furacão Desvastador (Destructive Hurricane)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Tempestade de Tornados nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Inimigos dentro do alcance Descrição: Conjura um forte vendaval ao seu redor, causando dano mágico de propriedade vento nos inimigos, dentro da área de efeito da habilidade. No estado de clímax, o efeito da habilidade é alterado. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 1600% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 3200% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 4800% / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 6400% / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 8000% / Área de efeito: 11 x 11 células. Colisão Tectônica (Strantum Tremor)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Fúria da Medusa nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Descrição: O chão treme causando dano mágico de propriedade terra nos inimigos, dentro da área de efeito da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 250% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 500% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 750% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 1000% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 1250% / Área de efeito: 9 x 9 células.

Terremoto Violento (Violent Quake)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Colisão Tectônica nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Descrição: Invoca um terremoto violento, fazendo surgir rochas dentro da área de efeito da habilidade, que atacam os inimigos. As rochas causam dano mágico de propriedade terra em inimigos em uma área de 5x5 células. No estado de clímax, o efeito da habilidade é alterado. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 120% / Número de rochas: 4 / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 240% / Número de rochas: 8 / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 360% / Número de rochas: 12 / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 480% / Número de rochas: 16 / Área de efeito: 9 x 9 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 600% / Número de rochas: 20 / Área de efeito: 11 x 11 células. Avalanche (Rock Down)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Colisão Tectônica nível 1 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Invoca uma grande rocha, que é arremessada em direção ao inimigo, causando dano mágico de propriedade terra no alvo e em inimigos próximos em uma área de 3x3 células. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 750% [Nv 2]: Ataque Mágico 1500% [Nv 3]: Ataque Mágico 2250% [Nv 4]: Ataque Mágico 3000% [Nv 5]: Ataque Mágico 3750%

Classes 4-2:

Guarda Imperial (Imperial Guard)

Pericia com Escudo (Shield Mastery)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Quando equipado com um escudo, tem sua defesa e dano aumentados, além de ganhar bônus em certas habilidades de Guarda Imperial. [Nv 1]: Resistência Física + 3 [Nv 2]: Resistência Física + 6 [Nv 3]: Resistência Física + 9 [Nv 4]: Resistência Física + 12 [Nv 5]: Resistência Física + 15 [Nv 6]: Resistência Física + 18 [Nv 7]: Resistência Física + 21 [Nv 8]: Resistência Física + 24 [Nv 9]: Resistência Física + 27 [Nv 10]: Resistência Física + 30 Postura Defensiva (Guard Stance)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Escudo nível 3 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário Descrição: Está habilidade pode ser utilizada apenas quando um escudo estiver equipado, aumenta a defesa do usuário e diminui o ataque do mesmo. [Nv 1]: Defesa + 100 / Ataque - 50 [Nv 2]: Defesa + 150 / Ataque - 100 [Nv 3]: Defesa + 200 / Ataque - 150 [Nv 4]: Defesa + 250 / Ataque - 200 [Nv 5]: Defesa + 300 / Ataque - 250 Escudo Guardião (Guardian Shield)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Posição de guarda nível 2 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário e os membros do grupo Descrição: Só pode ser usado quando estiver com a habilidade Postura Defensiva ativada. Cria um escudo físico proporcional ao HP do Guarda Imperial que dura por 60 segundos, envolvendo o usuário e os membros do grupo em uma areá de 21 x 21. [Nv 1]: Igual a 50% do HP total. [Nv 2]: Igual a 100% do HP total. [Nv 3]: Igual a 150% do HP total. [Nv 4]: Igual a 200% do HP total. [Nv 5]: Igual a 250% do HP total. Escudo Defensivo (Rebound Shield)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Postura Defensiva nível 4 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário Descrição: Só pode ser usado enquanto estiver sobre o efeito da habilidade Postura Defensiva. Durante 60 segundos, se tomar dano proveniente da habilidade redenção, terá esse dano reduzido. *Observação: Dano recebido pelo personagem sobre o efeito de redenção que é redirecionado ao redentor é reduzido. [Nv 1]: Redução de dano: 50% [Nv 2]: Redução de dano: 60% [Nv 3]: Redução de dano: 70% [Nv 4]: Redução de dano: 80% [Nv 5]: Redução de dano: 90%

Pericia com Lanças e Espadas (Spear&Sword Mastery)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Quando equipado com uma lança de uma ou duas mãos ou espada de uma ou duas mãos, ganha bônus de precisão e dano com as habilidades de Guarda Imperial. [Nv 1]: Precisão + 3 [Nv 2]: Precisão + 6 [Nv 3]: Precisão + 9 [Nv 4]: Precisão + 12 [Nv 5]: Precisão + 15 [Nv 6]: Precisão + 18 [Nv 7]: Precisão + 21 [Nv 8]: Precisão + 24 [Nv 9]: Precisão + 27 [Nv 10]: Precisão + 30 Postura Ofensiva (Attack Stance)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Lanças e Espadas nível 3 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário Descrição: Aumenta o ataque do usuário e diminui a defesa do mesmo. [Nv 1]: Defesa - 40 / Ataque + 10 [Nv 2]: Defesa - 80 / Ataque + 15 [Nv 3]: Defesa - 120 / Ataque + 20 [Nv 4]: Defesa - 160 / Ataque + 25 [Nv 5]: Defesa - 200 / Ataque + 30 Sacrifício Final (Ultimate Sacrifice)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Escudo Defensivo nível 3 e Escudo Guardião nível 3 Tipo: Ativo Alvo: Usuário e os membros do grupo Descrição: Só pode ser usado quando estiver com a habilidade Postura Defensiva ativada. Consome todo o HP restante, deixando o Guarda Imperial com apenas 1 de HP, ressuscitando todos membros próximos do grupo, com HP e SP completos. [Nv 1]: Tempo para poder re utilizar a habilidade: 20 segundos / Área de efeito 3 x 3 células. [Nv 2]: Tempo para poder re utilizar a habilidade: 40 segundos / Área de efeito 3 x 3 células. [Nv 3]: Tempo para poder re utilizar a habilidade: 60 segundos / Área de efeito 5 x 5 células. [Nv 4]: Tempo para poder re utilizar a habilidade: 80 segundos / Área de efeito 5 x 5 células. [Nv 5]: Tempo para poder re utilizar a habilidade: 100 segundos / Área de efeito 7 x 7 células. Escudo Sagrado (Holy Shield)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Escudo nível 5 e Chuva Sagrada nível 3 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário Descrição: Está habilidade pode ser utilizada apenas quando um escudo estiver equipado. Quando ativada, irá conceder bônus de ataque mágico de propriedade sagrado, além de resistência as propriedades Sombrio e Maldito. [Nv 1]: Aumenta a resistência contra (Sombrio / Maldito) em: 7% / Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado em: 7% [Nv 2]: Aumenta a resistência contra (Sombrio / Maldito) em: 9% / Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado em: 9% [Nv 3]: Aumenta a resistência contra (Sombrio / Maldito) em: 11% / Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado em: 11% [Nv 4]: Aumenta a resistência contra (Sombrio / Maldito) em: 13% / Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado em: 13% [Nv 5]: Aumenta a resistência contra (Sombrio / Maldito) em: 15% / Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado em: 15%

Chuva Sagrada (Cross Rain)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Pericia com Escudo nível 1 Tipo: Ativo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 5 Descrição: Invoca uma área sagrada que causa dano mágico à área do solo uma vez a cada 0,2 segundos. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico 25% / Área de efeito 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque Mágico 50% / Área de efeito 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque Mágico 75% / Área de efeito 3 x 3 células. [Nv 4]: Ataque Mágico 100% / Área de efeito 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque Mágico 125% / Área de efeito 5 x 5 células. [Nv 6]: Ataque Mágico 150% / Área de efeito 5 x 5 células. [Nv 7]: Ataque Mágico 175% / Área de efeito 7 x 7 células. [Nv 8]: Ataque Mágico 200% / Área de efeito 7 x 7 células. [Nv 9]: Ataque Mágico 225% / Área de efeito 7 x 7 células. [Nv 10]: Ataque Mágico 250% / Área de efeito 9 x 9 células. Talho Superior (Overslash)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Postura Ofensiva nível 3 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 3 Descrição: Só pode ser usado quando estiver com a habilidade Postura Ofensiva ativada. Após causar dano físico a um alvo, cause dano físico aos inimigos localizados em uma área de 7 x 7 células ao redor do alvo. O número de ataques aumenta de acordo com o número de inimigos na área ao redor do alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 60% [Nv 2]: Ataque 120% [Nv 3]: Ataque 180% [Nv 4]: Ataque 240% [Nv 5]: Ataque 300% [Nv 6]: Ataque 360% [Nv 7]: Ataque 420% [Nv 8]: Ataque 480% [Nv 9]: Ataque 540% [Nv 10]: Ataque 600% Lançar Escudo (Shield Shooting)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Escudo nível 5 e Postura Ofensiva nível 2 Tipo: Ativo Tipo: Ofensivo/Física de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 2 Descrição: Está habilidade pode ser utilizada apenas quando um escudo estiver equipado e a habilidade Postura Ofensiva estivar ativada. Arremesse o escudo para causar dano físico de longo alcance ao alvo, após utilizar essa habilidade, é ativado um Buff que aumenta o dano das seguintes habilidades: Aegis Inferi, Escudo Compressor e Choque Rápido por um determinado período de tempo. O dano aumenta dependendo do peso e do refino do escudo, além do nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 600% [Nv 2]: Ataque 1200% [Nv 3]: Ataque 1800% [Nv 4]: Ataque 2400% [Nv 5]: Ataque 3000% Grande Julgamento (Grand Judgement)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Talho Superior nível 5 e Pericia com Lanças e Espadas nível 5 Tipo: Ofensivo/Física de longa distância/Utiliza AP Alvo: 1 objetivo inimigo Consome: 150 AP Descrição: Esta habilidade pode ser utilizada apenas quando uma lança estiver equipada e a habilidade Postura Ofensiva estivar ativada. Causa dano físico a longa distância ao alvo e seus arredores em uma área de 7 x 7 células, após utilizar essa habilidade, é ativado um Buff que aumenta o dano das seguintes habilidades: Disparo Perfurante, Espiral Lunar, Toque do Oblívio e Lança do Destino por um determinado período de tempo. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. Se o alvo for Planta ou Inseto, causará mais dano. [Nv 1]: Ataque 750% / Ataque (Planta, Inseto) 1100% [Nv 2]: Ataque 1500% / Ataque (Planta, Inseto) 2200% [Nv 3]: Ataque 2250% / Ataque (Planta, Inseto) 3300% [Nv 4]: Ataque 3000% / Ataque (Planta, Inseto) 4400% [Nv 5]: Ataque 3750% / Ataque (Planta, Inseto) 5500% [Nv 6]: Ataque 4500% / Ataque (Planta, Inseto) 6600% [Nv 7]: Ataque 5250% / Ataque (Planta, Inseto) 7700% [Nv 8]: Ataque 6000% / Ataque (Planta, Inseto) 8800% [Nv 9]: Ataque 6750% / Ataque (Planta, Inseto) 9900% [Nv 10]: Ataque 7500% / Ataque (Planta, Inseto) 11000% Cruz do Julgamento (Judgement Cross)

Nível Máximo: 10 Requisitos: Chuva Sagrada nível 5 e Escudo Sagrado nível 3 Tipo: Ofensivo/Magia/Utiliza AP Alvo: 1 objetivo inimigo Consome: 150 AP Descrição: Cause dano mágico sagrado ao alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. Se o alvo for Planta ou Inseto, causará mais dano. [Nv 1]: Ataque Mágico 750% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 1100% [Nv 2]: Ataque Mágico 1500% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 2200% [Nv 3]: Ataque Mágico 2250% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 3300% [Nv 4]: Ataque Mágico 3000% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 4400% [Nv 5]: Ataque Mágico 3750% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 5500% [Nv 6]: Ataque Mágico 4500% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 6600% [Nv 7]: Ataque Mágico 5250% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 7700% [Nv 8]: Ataque Mágico 6000% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 8800% [Nv 9]: Ataque Mágico 6750% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 9900% [Nv 10]: Ataque Mágico 7500% / Ataque Mágico (Planta, Inseto) 11000%

Perseguidor das Profundezas (Abyss Chaser)

Pericia com Adaga e Arco (Dagger&Bow Mastery)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Aumenta o dano causado a inimigos de todos os tamanhos ao utilizar uma arma do tipo Adaga ou Arco. [Nv 1]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 1%, Médio: 2% e Grande: 2% [Nv 2]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 2%, Médio: 3% e Grande: 4% [Nv 3]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 3%, Médio: 5% e Grande: 6% [Nv 4]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 4%, Médio: 6% e Grande: 8% [Nv 5]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 5%, Médio: 8% e Grande: 10% [Nv 6]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 6%, Médio: 9% e Grande: 12% [Nv 7]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 7%, Médio: 11% e Grande: 14% [Nv 8]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 8%, Médio: 12% e Grande: 16% [Nv 9]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 9%, Médio: 14% e Grande: 18% [Nv 10]: Aumenta o dano causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 10%, Médio: 15% e Grande: 20% Espada Mágica (Magic Sword Mastery)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Mimetismo nível 5 e Desejo das Sombras nível 5 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Aumenta o dano mágico causado a inimigos de todos os tamanhos ao utilizar uma arma do tipo Adaga ou Espada de uma mão. [Nv 1]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 2%, Médio: 2% e Grande: 2% [Nv 2]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 3%, Médio: 3% e Grande: 3% [Nv 3]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 5%, Médio: 5% e Grande: 5% [Nv 4]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 6%, Médio: 6% e Grande: 6% [Nv 5]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 8%, Médio: 8% e Grande: 8% [Nv 6]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 9%, Médio: 9% e Grande: 9% [Nv 7]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 11%, Médio: 11% e Grande: 11% [Nv 8]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 12%, Médio: 12% e Grande: 12% [Nv 9]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 14%, Médio: 14% e Grande: 14% [Nv 10]: Aumenta o dano mágico causado aos inimigos de todos os tamanhos - Pequeno: 15%, Médio: 15% e Grande: 15% Remover Equipamento Sombrio (Strip Shadow)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Remover Acessório nível 1 e Pericia com Adaga e Arco nível 7 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Remove todos equipamentos sombrios do inimigo, impedindo que sejam re equipados por um determinado tempo. Quando usado em um monstro, reduz a resistência física e a resistência mágica do monstro. [Nv 1]: Taxa de sucesso: 20% / Duração da remoção: 60 segundos. [Nv 2]: Taxa de sucesso: 25% / Duração da remoção: 70 segundos. [Nv 3]: Taxa de sucesso: 30% / Duração da remoção: 80 segundos. [Nv 4]: Taxa de sucesso: 35% / Duração da remoção: 90 segundos. [Nv 5]: Taxa de sucesso: 40% / Duração da remoção: 100 segundos. Adaga do Abismo (Abyss Dagger)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Acerto de Contas nível 5 e Pericia com Adaga e Arco nível 3 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: A célula onde está o usuário Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Adaga ou Espada de uma mão estiver equipada. Causa dano físico a alvos em uma área de 7x7 células ao seu redor, ativa um buff que aumenta o dano da habilidade Acerto de Contas por um certo período de tempo. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 550% / Aumento o dano de Acerto de Contas durante: 2 segundos. [Nv 2]: Ataque: 1100% / Aumento o dano de Acerto de Contas durante: 4 segundos. [Nv 3]: Ataque: 1650% / Aumento o dano de Acerto de Contas durante: 6 segundos. [Nv 4]: Ataque: 2200% / Aumento o dano de Acerto de Contas durante: 8 segundos. [Nv 5]: Ataque: 2750% / Aumento o dano de Acerto de Contas durante: 10 segundos. Avanço Desafortunado (Unlucky Rush)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Adaga do Abismo nível 3 e Pericia com Adaga e Arco nível 4 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Move-se instantaneamente para um alvo, causa dano físico e pode causar o efeito negativo Unhappy com uma certa probabilidade. O dano é aumento de acordo com o nível base e o atributo Criatividade (Crt) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 500% / Probabilidade de causar efeito negativo: 40% [Nv 2]: Ataque: 1000% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50% [Nv 3]: Ataque: 1500% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60% [Nv 4]: Ataque: 2000% / Probabilidade de causar efeito negativo: 70% [Nv 5]: Ataque: 2500% / Probabilidade de causar efeito negativo: 80%

Apunhalar Ágil (Deft Stab)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Adaga do Abismo nível 3 e Pericia com Adaga e Arco nível 5 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 2 Descrição: Ataca rapidamente o alvo e inimigos próximos ao mesmo, causando dano corpo a corpo no alvo e na área ao seu redor. Pode ser usada uma segunda vez de modo automático, com uma certa probabilidade, dependendo do nível da habilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 360% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 720% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 1080% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 4]: Ataque: 1440% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 5]: Ataque: 1800% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 6]: Ataque: 2160% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 7]: Ataque: 2520% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 8]: Ataque: 2880% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 9]: Ataque: 3240% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 10]: Ataque: 3600% / Área de efeito: 5 x 5 células. Assassino do Abismo (Abyss Slayer)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Adaga do Abismo nível 5 e Apunhalar Ágil nível 5 Tipo: Buff/Utiliza AP Alvo: O próprio usuário Consome: 150 AP Descrição: Invoca a personificação do abismo, para se fundir ao corpo do invocador. Quando o poder do Abismo é aplicado, a capacidade física aumenta grandemente. [Nv 1]: P.ATK e S.MATK: + 12 / Precisão: + 120 [Nv 2]: P.ATK e S.MATK: + 14 / Precisão: + 140 [Nv 3]: P.ATK e S.MATK: + 16 / Precisão: + 160 [Nv 4]: P.ATK e S.MATK: + 18 / Precisão: + 180 [Nv 5]: P.ATK e S.MATK: + 20 / Precisão: + 200 [Nv 6]: P.ATK e S.MATK: + 22 / Precisão: + 220 [Nv 7]: P.ATK e S.MATK: + 24 / Precisão: + 240 [Nv 8]: P.ATK e S.MATK: + 26 / Precisão: + 260 [Nv 9]: P.ATK e S.MATK: + 28 / Precisão: + 280 [Nv 10]: P.ATK e S.MATK: + 30 / Precisão: + 300 Disparo com Reação em Cadeia (Chain Reaction Shot)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Triplo nível 5 e Pericia com Adaga e Arco nível 3 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Arco. Causa dano físico de longo alcance no alvo e em alvos nas proximidades. Alvos que recebem dano dessa habilidade, também causam dano físico de longo alcance a alvos dentro de sua área. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário. Consome 7 flechas. [Nv 1]: Ataque: 600% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 1200% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 1800% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque: 2400% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque: 3000% / Área de efeito: 7 x 7 células. Disparo Frenético (Frenzy Shot)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Disparo com Reação em Cadeia nível 3 e Pericia com Adaga e Arco nível 5 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Arco. Descrição: Causa dano físico de longa distância ao alvo, a chance de causar um dano critico, a chance é aplicada com base na taxa de crítico do usuário, caso cause um acerto critico o dano é aumentado com metade do dano total, gerado por todos multiplicadores de dano critico. Pode ser usada uma segunda vez de modo automático, com uma certa probabilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário. Consome 10 flechas. [Nv 1]: Ataque: 350% [Nv 2]: Ataque: 700% [Nv 3]: Ataque: 1050% [Nv 4]: Ataque: 1400% [Nv 5]: Ataque: 1750% [Nv 6]: Ataque: 2100% [Nv 7]: Ataque: 2450% [Nv 8]: Ataque: 2800% [Nv 9]: Ataque: 3150% [Nv 10]: Ataque: 3500%

Direto das Profundezas (From the Abyss)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Espada Mágica nível 3 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Descrição: Durante a duração do Buff, o usuário encanta sua arma com o poder do Abismo, realiza um ataque adicional durante os ataques físicos, que gera cinco espíritos vindos das profundezas, que atacam automaticamente ao realizar ataques físicos, causando dano mágico no oponente. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 220% / Duração: 30 segundos / Tempo para a invocação dos espíritos do abismo: 10 segundos. [Nv 2]: Ataque Mágico: 290% / Duração: 60 segundos / Tempo para a invocação dos espíritos do abismo: 8 segundos. [Nv 3]: Ataque Mágico: 360% / Duração: 90 segundos / Tempo para a invocação dos espíritos do abismo: 6 segundos. [Nv 4]: Ataque Mágico: 430% / Duração: 120 segundos / Tempo para a invocação dos espíritos do abismo: 4 segundos. [Nv 5]: Ataque Mágico: 500% / Duração: 150 segundos / Tempo para a invocação dos espíritos do abismo: 2 segundos. Poço do Abismo (Abyss Square)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Direto das Profundezas nível 1 e Espada Mágica nível 5 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 4 Descrição: Causa dano mágico neutro, criado ao despertar o Abismo em uma área 7x7 células. Se o usuário estiver próximo do Poço do Abismo, o dano será duplicado a cada acerto (No nível 5 da habilidade 700% de dano, caso o usuário estiver próximo = 1400%). O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 140% [Nv 2]: Ataque Mágico: 280% [Nv 3]: Ataque Mágico: 420% [Nv 4]: Ataque Mágico: 560% [Nv 5]: Ataque Mágico: 700% Choque Omega do Abismo (Omega Abyss Strike)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Direto das Profundezas nível 3 e Poço do Abismo nível 3 Tipo: Ofensivo/Mágico/Utiliza AP Alvo: Célula do solo Consome: 150 AP Descrição: Lança um poderoso meteoro que colide com o chão, causando dano mágico neutro aos alvos em uma área de 9 x 9 células. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. Se o alvo for Anjo ou Demônio, causará mais dano. [Nv 1]: Ataque Mágico 600% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 1150% [Nv 2]: Ataque Mágico 1200% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 2300% [Nv 3]: Ataque Mágico 1800% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 3450% [Nv 4]: Ataque Mágico 2400% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 4600% [Nv 5]: Ataque Mágico 3000% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 5750% [Nv 6]: Ataque Mágico 3600% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 6900% [Nv 7]: Ataque Mágico 4200% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 8050% [Nv 8]: Ataque Mágico 4800% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 9200% [Nv 9]: Ataque Mágico 5400% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 10350% [Nv 10]: Ataque Mágico 6000% / Ataque Mágico (Anjo, Demônio) 11500%

Biólogo (Biolo)

Domínio Biônico (Bionic Mastery)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Concede bônus as plantas invocadas. [Nv 1]: Ataque + 200 / Máx HP + 2000 / Máx SP + 20 / Defesa + 20 / Defesa Mágica + 4 / Esquiva + 10 [Nv 2]: Ataque + 400 / Máx HP + 4000 / Máx SP + 40 / Defesa + 40 / Defesa Mágica + 8 / Esquiva + 20 [Nv 3]: Ataque + 600 / Máx HP + 6000 / Máx SP + 60 / Defesa + 60 / Defesa Mágica + 12 / Esquiva + 30 [Nv 4]: Ataque + 800 / Máx HP + 8000 / Máx SP + 80 / Defesa + 80 / Defesa Mágica + 16 / Esquiva + 40 [Nv 5]: Ataque + 1000 / Máx HP + 10000 / Máx SP + 100 / Defesa + 100 / Defesa Mágica + 20 / Esquiva + 50 [Nv 6]: Ataque + 1200 / Máx HP + 12000 / Máx SP + 120 / Defesa + 120 / Defesa Mágica + 24 / Esquiva + 60 [Nv 7]: Ataque + 1400 / Máx HP + 14000 / Máx SP + 140 / Defesa + 140 / Defesa Mágica + 28 / Esquiva + 70 [Nv 8]: Ataque + 1600 / Máx HP + 16000 / Máx SP + 160 / Defesa + 160 / Defesa Mágica + 32 / Esquiva + 80 [Nv 9]: Ataque + 1800 / Máx HP + 18000 / Máx SP + 180 / Defesa + 180 / Defesa Mágica + 36 / Esquiva + 90 [Nv 10]: Ataque + 2000 / Máx HP + 20000 / Máx SP + 200 / Defesa + 200 / Defesa Mágica + 40 / Esquiva + 100 Farmácia Biônica (Bionic Pharmacy)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Farmacologia Avançada nível 5 Tipo: Criação Descrição: Consome 30 de SP para produzir um medicamento biônico. Consume 1 proveta quando usado. [Nv 1]: Número máximo de produção: 11 [Nv 2]: Número máximo de produção: 12 [Nv 3]: Número máximo de produção: 13 [Nv 4]: Número máximo de produção: 14 [Nv 5]: Número máximo de produção: 15 Trepadeira (Creeper)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Biônico nível 5 Tipo: Ativo/Invocação Alvo: O próprio usuário Recuperação de AP: 10 Descrição: Uma trepadeira é instalado no chão e até duas podem ser instaladas. Você pode convocar até 2 trepadeiras por vez. Consome 1 fortificante vegetal quando usado. [Nv 1]: Duração: 30 segundos. [Nv 2]: Duração: 60 segundos. [Nv 3]: Duração: 90 segundos. [Nv 4]: Duração: 120 segundos. [Nv 5]: Duração: 150 segundos. Fada de Madeira (Wooden Fairy)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Trepadeira nível 3 Tipo: Invocação Recuperação de AP: 20 Descrição: Convoca uma fada da árvore. Você pode convocar somente 1 Fada da Árvore por vez. Consome 2 fortificantes vegetal quando usado. [Nv 1]: Duração: 60 segundos. [Nv 2]: Duração: 90 segundos. [Nv 3]: Duração: 120 segundos. [Nv 4]: Duração: 150 segundos. [Nv 5]: Duração: 180 segundos. Guerreiro de Madeira (Wooden Warrior)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Trepadeira nível 3 Tipo: Invocação Recuperação de AP: 20 Descrição: Convoca um guerreiro feito de madeira. Você pode convocar até 1 guerreiro de madeira por vez. Consome 2 fortificantes vegetal quando usado. [Nv 1]: Duração: 60 segundos. [Nv 2]: Duração: 90 segundos. [Nv 3]: Duração: 120 segundos. [Nv 4]: Duração: 150 segundos. [Nv 5]: Duração: 180 segundos. Criação da Árvore do Inferno (Hell Tree)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Fada de Madeira nível 3 e Guerreiro de Madeira nível 3 Tipo: Invocação Consome: 100 AP Descrição: Convoca uma árvore do inferno. Você pode convocar até 1 árvore do inferno por vez. Consome 3 fortificantes vegetal quando usado. [Nv 1]: Duração: 60 segundos. [Nv 2]: Duração: 90 segundos. [Nv 3]: Duração: 120 segundos. [Nv 4]: Duração: 150 segundos. [Nv 5]: Duração: 180 segundos. Proteção Química Total Equipamentos Sombrios (Full Shadow Protection)

Nível Máximo: 4 Pré-requisitos: Farmácia Biônica nível 5 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário e os membros do grupo Recuperação de AP: 2 Descrição: Reveste os equipamentos sombrios, contra remoção. Consome 1 frasco de revestimento de alta qualidade quando usado. [Nv 1]: Duração: 30 segundos. [Nv 2]: Duração: 40 segundos. [Nv 3]: Duração: 50 segundos. [Nv 4]: Duração: 60 segundos. Proteção Química Total Avançada (The Whole Protection)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Farmácia Biônica nível 5 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário e os membros do grupo Descrição: Reveste os próprios equipamentos e os equipamentos de membros do grupo em um certo alcance. Consome 3 frascos de revestimento de alta qualidade quando usado. [Nv 1]: Duração: 60 segundos / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: Duração: 90 segundos / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: Duração: 120 segundos / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 4]: Duração: 150 segundos / Área de efeito: 31 x 31 células. [Nv 5]: Duração: 180 segundos / Área de efeito: 31 X 31 células. Zona Acidificada de Vento (Acidified Zone Wind)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Biônico 3 e Farmácia Biônica 5 Tipo: Ofensivo/Física de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Causa dano físico do atributo vento no o alvo e ao redor dele. Pode causar o efeito negativo Torrent com uma certa probabilidade. Este ataque cria uma zona de ácido na primeira célula onde o jogador atacou durante o ataque. Consome 2 poções de ácido guile quando usado. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 250% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 500% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 750% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 7 x 7 células. Zona Acidificada de Água (Acidified Zone Water)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Zona Acidificada de Vento nível 1 Tipo: Ofensivo/Física de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Causa dano físico do atributo água no alvo e ao redor dele. Pode causar o efeito negativo Quenching com uma certa probabilidade. Este ataque cria uma zona de ácido na primeira célula onde o jogador atacou durante o ataque. Consome 2 poções de ácido guile quando usado. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 250% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 500% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 750% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 7 x 7 células. Zona Acidificada de Terra (Acidified Zone Ground)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Domínio Biônico nível 3 e Farmácia Biônica nível 5 Tipo: Ofensivo/Física de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Causa dano físico do atributo terra no alvo e ao redor dele. Pode causar o efeito negativo Cristalização com uma certa probabilidade. Este ataque cria uma zona de ácido na primeira célula onde o jogador atacou durante o ataque. Consome 2 poções de ácido guile quando usado. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 250% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 500% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 750% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 7 x 7 células. Zona Acidificada de Fogo (Acidified Zone Fire)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Zona Acidificada de Terra nível 1 Tipo: Ofensivo/Física de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 Descrição: Causa dano físico do atributo fogo no alvo e ao redor dele. Pode causar o efeito negativo Incêndio com uma certa probabilidade. Este ataque cria uma zona de ácido na primeira célula onde o jogador atacou durante o ataque. Consome 2 poções de ácido guile quando usado. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque: 250% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 500% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 750% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 7 x 7 células. Relatório de Pesquisa (Research Report)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Zona Acidificada de Terra nível 3 e Zona Acidificada de Água nível 3 Tipo: Buff/Utiliza AP Alvo: O próprio usuário Consome: 100 AP Descrição: Crie e apresente um relatório do experimento que você estudou. Aumenta os danos do tipo ácido e os danos aos monstros do tipo fantasma e planta. Dependendo do nível de base e do atributo Poder (POW) do usuário, o dano das habilidades com ácido será aumentado adicionalmente. [Nv 1]: Dano da habilidade do tipo ácido aumentado em 20% / consumo de material reduzido em 1.

Aedo (Troubadour) & Trovadora (Trouvere)

Pratica no Palco (Stage Manner)

Nível Máximo: 5 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Aumenta a quantia de recuperação de AP ao usar as habilidades de ataque de Aedo e Trovadora e melhora o efeito de algumas habilidades. O poder de ataque físico e o poder de ataque mágico, quando uma arma do tipo Instrumento Musical, Arco ou Chicote estiverem equipados aumentam. [Nv 1]: P.ATK e S.MATK: + 3 [Nv 2]: P.ATK e S.MATK: + 6 [Nv 3]: P.ATK e S.MATK: + 9 [Nv 4]: P.ATK e S.MATK: + 12 [Nv 5]: P.ATK e S.MATK: + 15 Repetição (Retrospection)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Pratica no Palco nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário Descrição: Repete a última performance utilizada. Ao reutilizar a ultima habilidade com o auxilio da habilidade Repetição, reduz o consumo de SP em 30% e ganha 1,5x a quantia de recuperação de AP. [Nv 1]: Reutiliza a ultima habilidade musical utilizada recentemente. Disparo Rítmico (Rhythm Shooting)

Nível Máximo: 5 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 1 a 2 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma da classe Arco. Dispara uma flecha em um alvo e gera três acertos físicos de longo alcance. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário. Consome 1 flecha. [Nv 1]: Ataque: 120% [Nv 2]: Ataque: 240% [Nv 3]: Ataque: 360% [Nv 4]: Ataque: 480% [Nv 5]: Ataque: 600% Desabrochar da Rosa (Rose Blossom)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Disparo Rítmico nível 3 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 5 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Arco, Instrumento Musical ou Chicote. Planta sementes de flores na flecha e faz um poderoso ataque físico de longo alcance em um alvo. Após um certo período de tempo, as sementes vão desabrochar e um ataque adicional físico de longo alcance será realizado no alvo e nos inimigos ao redor do mesmo. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Concentração (CON) do usuário. Consome 1 flecha. [Nv 1]: Ataque: 500% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque: 1000% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque: 1500% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque: 2000% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque: 2500% / Área de efeito: 7 x 7 células. Combinação Sonora (Sound Blend)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Ruído Estridente nível 5 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 2 a 3 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Marca os inimigos com som e inflija danos mágicos regularmente durante 10 segundos. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 120% / Dano a cada: 3 segundos. [Nv 2]: Ataque Mágico: 240% / Dano a cada: 3 segundos. [Nv 3]: Ataque Mágico: 360% / Dano a cada: 2,5 segundos. [Nv 4]: Ataque Mágico: 480% / Dano a cada: 2,5 segundos. [Nv 5]: Ataque Mágico: 600% / Dano a cada: 2 segundos. Fúria Metálica (Metalic Fury)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Combinação Sonora nível 1 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 4 a 5 Conteúdo: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Dispara uma flecha amplificada nos inimigos afetados pela habilidade Combinação Sonora. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. Consome 1 flecha. [Nv 1]: Ataque Mágico: 450% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 2]: Ataque Mágico: 900% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque Mágico: 1350% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque Mágico: 1800% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque Mágico: 2250% / Área de efeito: 7 x 7 células. Sinfonia Mística (Mystic Symphony)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Fúria Metálica nível 1 e Desabrochar da Rosa nível 5 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Consome: 100 AP Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Arco, Instrumento Musical ou Chicote. Aumenta o dano físico e mágico a inimigos do tipo peixe e humano durante a duração. [Nv 1]: Concede ao usuário um buff que aumenta o dano de: Combinação Sonora, Disparo Rítmico e Desabrochar da Rosa em 40% por 60 segundos. Breu de Geffenia (Geffenia Nocturn)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pratica no Palco nível 3 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: Dentro do alcance da habilidade Recuperação de AP: 20 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Reduz a resistência mágica de monstros em geral e jogadores inimigos durante 30 segundos. O efeito aumenta quando há um parceiro na tela. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: Redução da Resistência Mágica / área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: Redução da Resistência Mágica / área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: Redução da Resistência Mágica / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: Redução da Resistência Mágica / Área de efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: Redução da Resistência Mágica / Área de efeito: 23 x 23 células. Serenata de Jawaii (Serenade Of Jawaii)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Breu de Geffenia nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário e os membros do grupo Recuperação de AP: 10 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Aumenta o poder de ataque mágico e a velocidade de movimento do usuário e dos membros do grupo durante 180 segundos. O efeito aumenta quando há um parceiro na tela. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: S.MATK: + 3 / Área de Efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: S.MATK: + 6 / Área de Efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: S.MATK: + 9 / Área de Efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: S.MATK: + 12 / Área de Efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: S.MATK: + 15 / Área de Efeito: 23 x 23 células. Rapsódia do Minerador (Rhapsody Of Mineworker)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pratica no Palco nível 3 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: Dentro do alcance da habilidade Recuperação de AP: 20 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Reduz a resistência física de monstros em geral e jogadores inimigos durante 30 segundos. O efeito aumenta quando há um parceiro na tela. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: Redução da Resistência Física / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: Redução da Resistência Física / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: Redução da Resistência Física / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: Redução de Resistência Física / Área de efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: Redução de Resistência Física / Área de efeito: 23 x 23 células. Interlúdio Musical (Musical Interlude)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Rapsódia do Minerador nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário e os membros do grupo Recuperação de AP: 10 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Aumenta a resistência física do usuário e dos membros do grupo durante 180 segundos. O efeito aumenta quando há um parceiro na tela. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: Aumenta a Resistência Física em: 10 / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: Aumenta a Resistência Física em: 15 / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: Aumenta a Resistência Física em: 20 / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: Aumenta a Resistência Física em: 25 / Área de efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: Aumenta a Resistência Física em: 30 / Área de efeito: 23 x 23 células. Marcha de Prontera (March Of Prontera)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Rapsódia do Minerador nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário e os membros do grupo Recuperação de AP: 10 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Aumenta o poder de ataque físico e a velocidade de movimento do usuário e dos membros do grupo durante 180 segundos. O efeito aumenta quando há um parceiro na tela. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: P.ATK: + 3 / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: P.ATK: + 6 / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: P.ATK: + 9 / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: P.ATK: + 12 / Área de efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: P.ATK: + 15 / Área de efeito: 23 x 23 células. Réquiem de Niflheim (Requiem of Niflheim)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Interlúdio Musical nível 1 e Marcha de Prontera nível 1 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: Dentro do alcance da habilidade Recuperação de AP: 20 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Adiciona a chance de causar os efeitos negativos Maldição e Melancolia com uma certa probabilidade, a oponentes dentro da area de efeito. Caso tenha um parceiro na tela há chance de causar os efeitos anormais aumenta. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: Chance de causar os efeitos negativos Maldição e Melancolia / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: Chance de causar os efeitos negativos Maldição e Melancolia / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 3]: Chance de causar os efeitos negativos Maldição e Melancolia / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: Chance de causar os efeitos negativos Maldição e Melancolia / Área de efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: Chance de causar os efeitos negativos Maldição e Melancolia / Área de efeito: 23 x 23 células. Capricho de Loki (Capriccio of Roki)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Serenata de Jawaii nível 1 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: Dentro do alcance da habilidade Recuperação de AP: 20 Descrição: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Instrumento Musical ou Chicote. Adiciona a chance de causar os efeitos negativos Confusão e Unhappy com uma certa probabilidade, a oponentes dentro da area de efeito. Caso tenha um parceiro na tela há chance de causar os efeitos anormais aumenta. Consome 1 candy para utilizar a habilidade. [Nv 1]: Chance de causar os efeitos negativos Confusão e Unhappy / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nv 2]: Chance de causar os efeitos negativos Confusão e Unhappy / Área de efeito: 15 x 15 células. [Nível 3]: Chance de causar os efeitos negativos Confusão e Unhappy / Área de efeito: 17 x 17 células. [Nv 4]: Chance de causar os efeitos negativos Confusão e Unhappy / Área de efeito: 21 x 21 células. [Nv 5]: Chance de causar os efeitos negativos Confusão e Unhappy / Área de efeito: 23 x 23 células. Sonata de Kvasir (Sonata Of Kvasir)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Capricho de Loki nível 1 e Réquiem de Niflheim nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Consome: 100 AP Conteúdo: Essa habilidade só pode ser utilizado quando equipado com uma arma do tipo Arco, Instrumento Musical ou Chicote. O usuário poderá usar todas as habilidades do tipo dueto sozinho, durante 60 segundos. Está habilidade só pode ser utilizada, quando o personagem estiver em um grupo. [Nv 1]: Habilidades do tipo dueto podem ser utilizadas, sem um par.

Inquisidor (Inquisitor)

Arbítrio da Fé (Will of Faith)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Utiliza o poder da fé, para aumentar o dano físico causado em inimigos do tipo Demônio e Morto Vivo, quando estiver equipado com uma arma do tipo Garra, também é reduzido o dano físico e mágico recebido de inimigos desse tipo. [Nv 1]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 3% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 1% [Nv 2]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 4% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 2% [Nv 3]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 5% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 3% [Nv 4]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 6% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 4% [Nv 5]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 7% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 5% [Nv 6]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 8% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 6% [Nv 7]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 9% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 7% [Nv 8]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 10% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 8% [Nv 9]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 11% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 9% [Nv 10]: Dano físico causado em Demônio e Morto Vivo aumentado em: 12% / Dano físico e mágico recebido de Demônio e Morto Vivo diminuído em: 10% Fé Inabalável (Firm Faith)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Arbítrio da Fé nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Descrição: Aprimora suas crenças e aumenta seu HP máximo e Resistência, por um determinado período de tempo. [Nv 1]: HP máximo + 2% / Resistência + 8 / Duração: 120 segundos. [Nv 2]: HP máximo + 4% / Resistência + 16 / Duração: 150 segundos. [Nv 3]: HP máximo + 6% / Resistência + 24 / Duração: 180 segundos. [Nv 4]: HP máximo + 8% / Resistência + 32 / Duração: 210 segundos. [Nv 5]: HP máximo + 10% / Resistência + 40 / Duração: 240 segundos. Fé Poderosa (Powerful Faith)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Arbítrio da Fé nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Descrição: Aprimora suas crenças e aumenta seu ataque e P.ATK, por um determinado período de tempo. [Nv 1]: Ataque + 10 / P.ATK + 7 / Duração: 120 segundos. [Nv 2]: Ataque + 15 / P.ATK + 9 / Duração: 150 segundos. [Nv 3]: Ataque + 20 / P.ATK + 11 / Duração: 180 segundos. [Nv 4]: Ataque + 25 / P.ATK + 13 / Duração: 210 segundos. [Nv 5]: Ataque + 30 / P.ATK + 15 / Duração: 240 segundos. Óleo Sagrado (Oleum Sanctum)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Aqua Benedicta nível 1 e Arbítrio da Fé nível 3 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Borrifa óleo sagrado em oponentes próximos, causando danos físicos de longo alcance, ganha um buff que potencializa o dano físico de longo alcance por um determinado período de tempo. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. Consome 1 água benta. [Nv 1]: Ataque 400% / Área de efeito: 3 x 3 células / Duração do buff: 3 segundos. [Nv 2]: Ataque 800% / Área de efeito: 3 x 3 células / Duração do buff: 4 segundos. [Nv 3]: Ataque 1200% / Área de efeito: 5 x 5 células / Duração do buff: 5 segundos. [Nv 4]: Ataque 1600% / Área de efeito: 5 x 5 células / Duração do buff: 6 segundos. [Nv 5]: Ataque 2000% / Área de efeito: 7 x 7 células / Duração do buff: 7 segundos. Fé sincera (Sincere Faith)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Arbítrio da Fé nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Descrição: Aprimora suas crenças e aumenta sua velocidade de ataque e concede a chance dos ataques realizados não poderem ser esquivados, por um determinado período de tempo. [Nv 1]: Velocidade de ataque + 1 / Probabilidade dos ataques não poderem ser esquivados: 4% / Duração: 120 segundos. [Nv 2]: Velocidade de ataque + 1 / Probabilidade dos ataques não poderem ser esquivados: 8% / Duração: 150 segundos. [Nv 3]: Velocidade de ataque + 2 / Probabilidade dos ataques não poderem ser esquivados: 12% / Duração: 180 segundos. [Nv 4]: Velocidade de ataque + 2 / Probabilidade dos ataques não poderem ser esquivados: 16% / Duração: 210 segundos. [Nv 5]: Velocidade de ataque + 3 / Probabilidade dos ataques não poderem ser esquivados: 20% / Duração: 240 segundos. Primeira Marca (First Brand)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Arbítrio da Fé nível 2 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Inflige dano em um inimigo e a inimigos próximos a ele, marcando o alvo principal. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 450% / Duração da marca: 1 segundo / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque 900% / Duração da marca: 2 segundos / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque 1350% / Duração da marca: 3 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque 1800% / Duração da marca: 4 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque 2250% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 7 x 7 células. Poder da Primeira Fé (First Faith Power)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Arbítrio da Fé nível 3 e Primeira Marca nível 1 Tipo: Ativo/Buff Alvo: O próprio usuário Descrição: Durante um determinado período de tempo, o usuário ira utilizar o poder inabalável de sua fé para lutar. [Nv 1]: Duração: 60 segundos. [Nv 2]: Duração: 120 segundos. [Nv 3]: Duração: 180 segundos. [Nv 4]: Duração: 240 segundos. [Nv 5]: Duração: 300 segundos. Juiz (Judge)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Poder da Primeira Fé nível 1 Tipo: Ativo/Buff/Utiliza AP Alvo: 1 alvo dentro do alcance Consome: 200 AP Descrição: Durante um determinado período de tempo, o usuário se torna um juiz de Deus, executando punições mais potentes. [Nv 1]: Duração: 60 segundos. [Nv 2]: Duração: 120 segundos. [Nv 3]: Duração: 180 segundos. [Nv 4]: Duração: 240 segundos. [Nv 5]: Duração: 300 segundos. Poder da Segunda Fé (Second Faith)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Poder da Primeira Fé nível 1 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 1 Descrição: Causa dano no alvo e ao alvo afetado pela marca que esteja próximo, muda a marca para o alvo selecionado, caso esse alvo já esteja sob o efeito da marca, a duração da marca é reiniciada. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 500% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque 1000% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque 1500% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque 2000% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque 2500% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 7 x 7 células. Terceira Punição (Third Punish)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Poder da Segunda Fé nível 2 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Causa dano físico corpo a corpo a um objetivo inimigo sobre o efeito da marca, e a objetivos inimigos próximos a ele, após sofrer o dano da habilidade Terceira Punição a marca é apagada. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 550% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque 1100% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque 1650% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque 2200% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque 2750% / Área de efeito: 7 x 7 células. Segundo Julgamento (Second Judgement)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Juiz nível 2 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 1 Descrição: Causa dano no alvo e ao alvo afetado pela marca que esteja próximo, muda a marca para o alvo selecionado, caso esse alvo já esteja sob o efeito da marca, a duração da marca é reiniciada. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 500% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque 1000% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque 1500% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque 2000% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque 2500% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 7 x 7 células. Ar Explosivo (Explosion Blaster)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Óleo Sagrado nível 1 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 5 Descrição: Dispara uma poderosa bomba de ar em inimigos próximos, causando danos físicos de longo alcance. Se o alvo estiver sobre o efeito do Óleo Sagrado, recebera dano adicional. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 450% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 2]: Ataque 900% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque 1350% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque 1800% / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque 2250% / Área de efeito: 9 x 9 células. Terceira Chama Exor (Third Exor Flame)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Juiz nível 1 Tipo: Ativo/Buff/Utiliza AP Alvo: 1 alvo dentro do alcance Consome: 200 AP Descrição: Ganha o poder de matar todos os monstros. Enquanto estiver sob o efeito da Terceira Chama Exor, é possível utilizar a habilidade: Segunda Chama. [Nv 1]: Duração: 30 segundos. [Nv 2]: Duração: 60 segundos. [Nv 3]: Duração: 90 segundos. [Nv 4]: Duração: 120 segundos. [Nv 5]: Duração: 150 segundos. Segunda Chama (Second Flame)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Terceira Chama Exor nível 1 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Recuperação de AP: 3 Descrição: Causa dano no alvo e ao alvo afetado pela marca que esteja próximo, muda a marca para o alvo selecionado, caso esse alvo já esteja sob o efeito da marca, a duração da marca é reiniciada. Se estiver sob o efeito da Terceira Chama Exor, é possível utilizar a habilidade: Terceira Bomba de Chama. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 550% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 2]: Ataque 1100% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque 1650% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 4]: Ataque 2200% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 7 x 7 células. [Nv 5]: Ataque 2750% / Duração da marca: 5 segundos / Área de efeito: 9 x 9 células. Terceira Bomba de Chama (Third Flame Bomb)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Segunda Chama nível 2 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Causa dano físico corpo a corpo a um objetivo inimigo sobre o efeito da marca, e a objetivos inimigos próximos a ele, após sofrer o dano da habilidade Terceira Bomba de Chama a marca é apagada. Terceira Bomba de Chama só pode ser utilizada enquanto a habilidade: Terceira Chama Exor estiver ativa. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 650% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque 1300% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 3]: Ataque 1950% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque 2600% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque 3250% / Área de efeito: 7 x 7 células. Explosão de Chamas Sagrada (Explosion Blaster)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Óleo Sagrado nível 3, Ar Explosivo nível 3 e Arbítrio da Fé nível 5 Tipo: Ofensivo/Físico de longa distância/Utiliza AP Alvo: 1 alvo dentro do alcance Consome: 150 AP Descrição: Gera uma grande onda explosiva centrada no usuário, causando poderosos danos físicos de longo alcance aos objetos ao redor. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. Se o alvo for Demônio ou Bruto, causará mais dano. [Nv 1]: Ataque 800% / Ataque (Demônio, Bruto) 1100% [Nv 2]: Ataque 1600% / Ataque (Demônio, Bruto) 2200% [Nv 3]: Ataque 2400% / Ataque (Demônio, Bruto) 3300% [Nv 4]: Ataque 3200% / Ataque (Demônio, Bruto) 4400% [Nv 5]: Ataque 4000% / Ataque (Demônio, Bruto) 5500% [Nv 6]: Ataque 4800% / Ataque (Demônio, Bruto) 6600% [Nv 7]: Ataque 5600% / Ataque (Demônio, Bruto) 7700% [Nv 8]: Ataque 6400% / Ataque (Demônio, Bruto) 8800% [Nv 9]: Ataque 7200% / Ataque (Demônio, Bruto) 9900% [Nv 10]: Ataque 8000% / Ataque (Demônio, Bruto) 11000% Terceira Consagração (Third Consecration)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Segundo Julgamento nível 2 Tipo: Ofensivo/Curto alcance Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Causa dano físico corpo a corpo a um objetivo inimigo sobre o efeito da marca, e a objetivos inimigos próximos a ele, após sofrer o dano da habilidade Terceira Consagração a marca é apagada. Terceira Consagração pode ser utilizada enquanto a habilidade: Terceira Chama Exor ou Juiz estiver ativo. O dano é aumenta de acordo com o nível base e o atributo Poder (POW) do usuário. [Nv 1]: Ataque 650% / Área de efeito: 3 x 3 células. [Nv 2]: Ataque 1300% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 3]: Ataque 1950% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 4]: Ataque 2600% / Área de efeito: 5 x 5 células. [Nv 5]: Ataque 3250% / Área de efeito: 7 x 7 células.

Mestre Elemental (Elemental Master)

Pericia com Livro Mágico (Magic Book Mastery)

Nível Máximo: 10 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno, quando equipado com do tipo Livro. [Nv 1]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 1% [Nv 2]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 2% [Nv 3]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 3% [Nv 4]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 4% [Nv 5]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 5% [Nv 6]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 6% [Nv 7]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 7% [Nv 8]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 8% [Nv 9]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 9% [Nv 10]: Aumenta o Dano Mágico das propriedades: Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno em 10% Encantamento Mágico (Spell Enchanting)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Livro Mágico nível 5 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário ou um membros do grupo Descrição: Ativa um buff, que aumenta o S.MATK do alvo, durante um determinado período de tempo. [Nv 1]: S.MATK + 4 / Duração: 80 segundos. [Nv 2]: S.MATK + 8 / Duração: 120 segundos. [Nv 3]: S.MATK + 12 / Duração: 160 segundos. [Nv 4]: S.MATK + 16 / Duração: 200 segundos. [Nv 5]: S.MATK + 20 / Duração: 240 segundos. Desintegrar Pontos de Ação (Activity Burn)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Encantamento Mágico nível 3 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: 1 objetivo inimigo Descrição: Atinge o alvo para tentar tirar parte de seus pontos de ação (AP), com uma certa taxa de sucesso, dependendo do nível da habilidade. Esta habilidade só pode ser usada no PVP e WOE. [Nv 1]: Quantidade de AP removido: 20 / Probabilidade de sucesso: 30% [Nv 2]: Quantidade de AP removido: 30 / Probabilidade de sucesso: 40% [Nv 3]: Quantidade de AP removido: 50 / Probabilidade de sucesso: 50% [Nv 4]: Quantidade de AP removido: 60 / Probabilidade de sucesso: 60% [Nv 5]: Quantidade de AP removido: 70 / Probabilidade de sucesso: 70% Recuperar Pontos de Ação (Increasing Activity)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Desintegrar Pontos de Ação nível 5 Tipo: Ativo/Buff Alvo: Usuário ou um membros do grupo Consome: 50 AP Descrição: Consome 50 Pontos de Ação (AP) do Mestre Elemental, para aumentar os Pontos de Ação (AP) de um alvo. [Nv 1]: Quantia de AP recuperados: 25 [Nv 2]: Quantia de AP recuperados: 30 [Nv 3]: Quantia de AP recuperados: 35 [Nv 4]: Quantia de AP recuperados: 40 [Nv 5]: Quantia de AP recuperados: 45 Tempestade de Diamante (Diamond Storm)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Livro Mágico nível 2 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 4 Descrição: Invoca uma tempestade de gelo, que causa dano mágico de propriedade água aos inimigos em uma área de 9x9 células, podendo causar o efeito negativo Quenching com uma certa probabilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 600% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50% [Nv 2]: Ataque Mágico: 1200% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60% [Nv 3]: Ataque Mágico: 1800% / Probabilidade de causar efeito negativo: 70% [Nv 4]: Ataque Mágico: 2.400% / Probabilidade de causar efeito negativo: 80% [Nv 5]: Ataque Mágico: 3000% / Probabilidade de causar efeito negativo: 90% Pericia com Invocação Elemental (Elemental Spirit Mastery)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Empatia Elemental nível 1 Tipo: Habilidade passiva Descrição: Melhora os atributos das invocações. [Nv 1]: Melhoria das invocações (Ataque: 120, Ataque Mágico: 20, Máx HP: 13000, Máx SP: 100, Defesa: 20, Defesa mágica: 4, Esquiva: 10). [Nv 2]: Melhoria das invocações (Ataque: 140, Ataque Mágico: 40, Máx HP: 16000, Máx SP: 200, Defesa: 40, Defesa mágica: 8, Esquiva: 20). [Nv 3]: Melhoria das invocações (Ataque: 160, Ataque Mágico: 60, Máx HP: 19000, Máx SP: 300, Defesa: 60, Defesa mágica: 12, Esquiva: 30). [Nv 4]: Melhoria das invocações (Ataque: 180, Ataque Mágico: 80, Máx HP: 22000, Máx SP: 400, Defesa: 80, Defesa mágica: 16, Esquiva: 40). [Nv 5]: Melhoria das invocações (Ataque: 200, Ataque Mágico: 100, Máx HP: 25000, Máx SP: 500, Defesa: 100, Defesa mágica: 20, Esquiva: 50). [Nv 6]: Melhoria das invocações (Ataque: 220, Ataque Mágico: 120, Máx HP: 28000, Máx SP: 600, Defesa: 120, Defesa mágica: 24, Esquiva: 60). [Nv 7]: Melhoria das invocações (Ataque: 240, Ataque Mágico: 140, Máx HP: 31000, Máx SP: 700, Defesa: 140, Defesa mágica: 28, Esquiva: 70). [Nv 8]: Melhoria das invocações (Ataque: 260, Ataque Mágico: 160, Máx HP: 34000, Máx SP: 800, Defesa: 160, Defesa mágica: 32, Esquiva: 80). [Nv 9]: Melhoria das invocações (Ataque: 280, Ataque Mágico: 180, Máx HP: 37000, Máx SP: 900, Defesa: 180, Defesa mágica: 36, Esquiva: 90). [Nv 10]: Melhoria das invocações (Ataque: 300, Ataque Mágico: 200, Máx HP: 40000, Máx SP: 1000, Defesa: 200, Defesa mágica: 40, Esquiva: 100). Manto Elemental (Elemental Veil)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Invocação Elemental nível 3 Tipo: Ativo/Debuff Alvo: Invocação Elemental Descrição: Torne sua invocação elemental semitransparente. Pode ser usado apenas quando uma invocação elemental for convocada. [Nv 1]: Duração: 120 segundos. [Nv 2]: Duração: 150 segundos. [Nv 3]: Duração: 180 segundos. [Nv 4]: Duração: 210 segundos. [Nv 5]: Duração: 240 segundos. Convocar Diluvio Elemental (Summon Elemental Diluvio)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Varuna nível 3, Pericia com Invocação Elemental nível 1 e Tempestade de Diamante nível 1 Tipo: Ativo/Invocação Descrição: Se utilizando de 1 pedra de gelo e da Varuna nível 3, o Elemental Master, convoca o Elemental Diluvio, que aumenta seu dano mágico de propriedade água em 10% e o dano da habilidade: Tempestade de Diamante em 30%. Os atributos do Elemental Diluvio são afetados pelo nível da habilidade Pericia com Invocação Elemental e os atributos do invocador. [Nv 1]: Duração do elemental: 1500 segundos. Tormenta Eletrica (Lightning Land)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Livro Mágico nível 2 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 4 Descrição: Convoca uma terrível tormenta elétrica, que atinge a área designada, causando dano mágico de propriedade vento a inimigos em uma área de 9x9 células, podendo causar o efeito negativo Torrent com uma certa probabilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 100% / Probabilidade de causar efeito negativo: 20% [Nv 2]: Ataque Mágico: 200% / Probabilidade de causar efeito negativo: 30% [Nv 3]: Ataque Mágico: 300% / Probabilidade de causar efeito negativo: 40% [Nv 4]: Ataque Mágico: 400% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50% [Nv 5]: Ataque Mágico: 500% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60% Convocar Procella Elemental

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Vayu nível 3, Pericia com Invocação Elemental nível 1 e Tormenta Elétrica nível 1 Tipo: Ativo/Invocação Descrição: Se utilizando de 1 pedra de vento e da Vayu nível 3, o Elemental Master, convoca o Elemental Procella, que aumenta seu dano mágico de propriedade vento em 10% e o dano da habilidade: Tormenta Elétrica em 30%. Os atributos do Elemental Procella são afetados pelo nível da habilidade Pericia com Invocação Elemental e os atributos do invocador. [Nv 1]: Duração do espírito: 1500 segundos. Incêndio (Conflagration)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Livro Mágico nível 2 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 4 Descrição: Convoca um mar de chamas, que consome a área designada, causando dano mágico de propriedade fogo a inimigos em uma área de 9x9 células, podendo causar o efeito negativo Fire com uma certa probabilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 120% / Probabilidade de causar efeito negativo: 20% [Nv 2]: Ataque Mágico: 240% / Probabilidade de causar efeito negativo: 30% [Nv 3]: Ataque Mágico: 360% / Probabilidade de causar efeito negativo: 40% [Nv 4]: Ataque Mágico: 480% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50% [Nv 5]: Ataque Mágico: 600% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60% Convocar Ardor Elemental (Summon Elemental Ardor)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Agni nível 3, Pericia com Invocação Elemental nível 1 e Incêndio nível 1 Tipo: Ativo/Invocação Descrição: Se utilizando de 1 pedra de fogo e do Agni nível 3, o Elemental Master, convoca o Elemental Ardor, que aumenta seu dano mágico de propriedade fogo em 10% e o dano da habilidade: Incêndio em 30%. Os atributos do Elemental Ardor são afetados pelo nível da habilidade Pericia com Invocação Elemental e os atributos do invocador. [Nv 1]: Duração do espírito: 1500 segundos. Tremor Terrestre (Terra Drive)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Livro Mágico nível 2 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 4 Descrição: A fúria da terra é convocada, fazendo o chão tremer, causando dano mágico de propriedade terra a inimigos em uma área de 9x9 células, podendo causar o efeito negativo Crystallization com uma certa probabilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 600% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50% [Nv 2]: Ataque Mágico: 1200% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60% [Nv 3]: Ataque Mágico: 1800% / Probabilidade de causar efeito negativo: 70% [Nv 4]: Ataque Mágico: 2400% / Probabilidade de causar efeito negativo: 80% [Nv 5]: Ataque Mágico: 3000% / Probabilidade de causar efeito negativo: 90% Convocar Terremotus Elemental (Summon Elemental Terremotus)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Chandra nível 3, Pericia com Invocação Elemental nível 1 e Tremor Terrestre nível 1 Tipo: Ativo/Invocação Descrição: Se utilizando de 1 pedra de terra e do Chandra nível 3, o Elemental Master, convoca o Elemental Terremotus, que aumenta seu dano mágico de propriedade terra em 10% e o dano da habilidade: Tremor Terrestre em 30%. Os atributos do Elemental Terremotus são afetados pelo nível da habilidade Pericia com Invocação Elemental e os atributos do invocador. [Nv 1]: Duração do espírito: 1500 segundos. Pântano Tóxico (Venom Swamp)

Nível Máximo: 5 Pré-requisitos: Pericia com Livro Mágico nível 2 Tipo: Ofensivo/Mágico Alvo: Célula do solo Recuperação de AP: 4 Descrição: Conjura uma zona venenosa, causando dano mágico de propriedade veneno a inimigos em uma área de 9x9 células, podendo causar o efeito negativo High Poison com uma certa probabilidade. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. [Nv 1]: Ataque Mágico: 120% / Probabilidade de causar efeito negativo: 20% [Nv 2]: Ataque Mágico: 240% / Probabilidade de causar efeito negativo: 30% [Nv 3]: Ataque Mágico: 360% / Probabilidade de causar efeito negativo: 40% [Nv 4]: Ataque Mágico: 480% / Probabilidade de causar efeito negativo: 50% [Nv 5]: Ataque Mágico: 600% / Probabilidade de causar efeito negativo: 60% Convocar Serpens Elemental (Summon Elemental Serpens)

Nível Máximo: 1 Pré-requisitos: Invocar Chandra nível 3, Pericia com Invocação Elemental nível 1, Pântano Tóxico nível 1, Invocar Agni nível 3, Invocar Vayu nível 3 e Invocar Varuna nível 3 Tipo: Ativo/Invocação Descrição: Se utilizando de 1 pedra venenosa e do Chandra nível 3 ou Agni nível 3 ou Vayu nível 3 ou Varuna nível 3, o Elemental Master, convoca o Elemental Serpens, que aumenta seu dano mágico de propriedade veneno em 10% e o dano da habilidade: Pântano Tóxico em 30%. Os atributos do Elemental Serpens são afetados pelo nível da habilidade Pericia com Invocação Elemental e os atributos do invocador. [Nv 1]: Duração do espírito: 1500 segundos. Destruição Elemental (Elemental Buster)

Nível Máximo: 10 Pré-requisitos: Convocar Diluvio Elemental nível 1, Convocar Serpens Elemental nível 1, Convocar Terremotus Elemental nível 1, Convocar Ardor Elemental nível 1, Convocar Procella Elemental nível 1 e Pericia com Invocação Elemental nível 5 Tipo: Ofensivo/Mágico/Utiliza AP Alvo: Inimigos dentro do alcance Consome: 150 AP Descrição: Inflige dano mágico aos inimigos em uma área de 13x13 células, de acordo com o elemento do elemental convocado. Pode ser usado apenas quando um Elemental estiver convocado. O dano é aumentado de acordo com o nível base e o atributo Magia (SPL) do usuário. Se o alvo for Dragão ou Amorfo, causará mais dano. [Nv 1]: Ataque Mágico 480% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 1100% [Nv 2]: Ataque Mágico 960% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 2200% [Nv 3]: Ataque Mágico 1440% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 3300% [Nv 4]: Ataque Mágico 1920% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 4400% [Nv 5]: Ataque Mágico 2400% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 5500% [Nv 6]: Ataque Mágico 2880% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 6600% [Nv 7]: Ataque Mágico 3360% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 7700% [Nv 8]: Ataque Mágico 3840% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 8800% [Nv 9]: Ataque Mágico 4320% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 9900% [Nv 10]: Ataque Mágico 4800% / Ataque Mágico (Dragão, Amorfo) 11000%

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