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[Equipamentos] Ilusão do Ursinho

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 1 de dez. de 2020
  • 3 min de leitura

Logo abaixo você confere os equipamentos que entram junto com a Ilusão do Ursinho, as cartas dessa expansão também estão postadas no site.

Lista de Equipamentos:

Armas:

Adaga Certeira da Ilusão

- A cada 2 refinos +3% de Dano crítico.

- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, Ataque +5%.

- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, aumenta o dano físico causado a monstros de todos os tamanhos (Pequeno, Médio e Grande) em 20%.

- Caso a taxa de refino seja +11 ou superior, +20% de dano físico adicional, causado a monstros de todos os tamanhos (Pequeno, Médio e Grande).

* Quando equipado: Adaga Certeira da Ilusão + Manteau do Sobrevivente da Ilusão:

- +10% de velocidade de ataque.

- Caso a taxa de refino de ambos for +7 ou superior, aumenta o dano crítico em +15%.

- Se a soma da taxa de refino for +18 ou superior (contando ambos equipamentos), +15% de velocidade de ataque adicional.

- Se a soma da taxa de refino for +22 ou superior (contando ambos equipamentos), habilita a habilidade Ataque Duplo no nível 4.

Tipo: Adaga

Ataque: 170

Slot: 2

Peso: 90

Propriedade: Neutro

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes que podem equipar: Mago e suas evoluções e Espiritualista e suas evoluções.

Guardião da Passagem da Ilusão

- Dano Colateral.

- Destreza +1.

- A cada 2 refinos +5% de Dano físico de longo alcance.

- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, +15% de velocidade de ataque.

- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, +5% de dano físico de longo alcance adicional.

- Caso a taxa de refino seja +11 ou superior, tem a chance de lançar automaticamente Disparo Espalhado Nível 6, caso possua um nível maior da habilidade aprendido, o nível aprendido sera o lançado.

* Quando equipado: Guardião da Passagem da Ilusão + Faixa de Karatê da ilusão:

- Ataque +10%.

- Caso a taxa de refino de ambos for +7 ou superior, velocidade de ataque +2.

- Se a soma da taxa de refino for +18 ou superior (contando ambos equipamentos), +10% de dano físico de longo alcance adicional.

- Se a soma da taxa de refino for +22 ou superior (contando ambos equipamentos), aumenta o dano da habilidade Disparo Espalhado em 30%.

Tipo: Espingarda

Ataque: 240

Slot: 2

Peso: 130

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes que podem equipar: Insurgente.

Bastão do Sobrevivente da Ilusão

- Inteligência +2.

- Destreza +2.

- Ataque Mágico +240.

- Max HP +600.

- A cada 2 refinos +1% de Ataque Mágico.

- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, +15% de dano mágico contra monstros de tamanho pequeno e médio.

- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, reduz o dano recebido de monstros de tamanho pequeno e médio em 15%.

- Caso a taxa de refino seja +11 ou superior, reduz o dano recebido de monstros de propriedade água, vento, terra e fogo em 15%.

* Quando equipado: Bastão do Sobrevivente da Ilusão + Manteau do Sobrevivente da Ilusão:

* Ataque Mágico +50.

- Caso a taxa de refino de ambos for +7 ou superior, +10% de dano mágico com magias de propriedade água, vento, terra e fogo.

- Se a soma da taxa de refino for +18 ou superior (contando ambos equipamentos), +15% de dano mágico contra monstros de propriedade água, vento, terra e fogo.

- Se a soma da taxa de refino for +22 ou superior (contando ambos equipamentos), reduz a Pós-conjuração em 15%.

Tipo: Cajado de Duas Mãos

Ataque: 100

Slot: 2

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes que podem equipar: Mago e suas evoluções, Noviço e suas evoluções e Espiritualista e suas evoluções.

Armaduras:

Botas da ilusão

- A cada refino +1% de Velocidade de Ataque.

- A cada 3 refinos +5 de taxa de critico.

Tipo: Calçado

Defesa: 16

Slot: 1

Peso: 60

Nível necessário: 100

Classes que podem equipar: Espadachim e suas evoluções, Mercador e suas evoluções, Gatuno e suas evoluções, Arqueiro e suas evoluções, Insurgente e Star Gladiator.

Faixa de Karatê da ilusão

- Força +2.

- A cada 2 refinos +10 de ataque.

- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, +10% de o dano físico contra monstros de propriedade água, vento, terra e neutro.

- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, +15% de dano contra monstros de tamanho Pequeno e Médio.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Slot: 1

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 120

Classes que podem equipar: Todas, exceto Aprendiz/Super Aprendiz.

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