[Equipamentos] Ilusão do Ursinho
- Bouty
- 1 de dez. de 2020
- 3 min de leitura

Logo abaixo você confere os equipamentos que entram junto com a Ilusão do Ursinho, as cartas dessa expansão também estão postadas no site.
Lista de Equipamentos:
Armas:
Adaga Certeira da Ilusão

- A cada 2 refinos +3% de Dano crítico.
- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, Ataque +5%.
- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, aumenta o dano físico causado a monstros de todos os tamanhos (Pequeno, Médio e Grande) em 20%.
- Caso a taxa de refino seja +11 ou superior, +20% de dano físico adicional, causado a monstros de todos os tamanhos (Pequeno, Médio e Grande).
* Quando equipado: Adaga Certeira da Ilusão + Manteau do Sobrevivente da Ilusão:
- +10% de velocidade de ataque.
- Caso a taxa de refino de ambos for +7 ou superior, aumenta o dano crítico em +15%.
- Se a soma da taxa de refino for +18 ou superior (contando ambos equipamentos), +15% de velocidade de ataque adicional.
- Se a soma da taxa de refino for +22 ou superior (contando ambos equipamentos), habilita a habilidade Ataque Duplo no nível 4.
Tipo: Adaga
Ataque: 170
Slot: 2
Peso: 90
Propriedade: Neutro
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes que podem equipar: Mago e suas evoluções e Espiritualista e suas evoluções.
Guardião da Passagem da Ilusão

- Dano Colateral.
- Destreza +1.
- A cada 2 refinos +5% de Dano físico de longo alcance.
- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, +15% de velocidade de ataque.
- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, +5% de dano físico de longo alcance adicional.
- Caso a taxa de refino seja +11 ou superior, tem a chance de lançar automaticamente Disparo Espalhado Nível 6, caso possua um nível maior da habilidade aprendido, o nível aprendido sera o lançado.
* Quando equipado: Guardião da Passagem da Ilusão + Faixa de Karatê da ilusão:
- Ataque +10%.
- Caso a taxa de refino de ambos for +7 ou superior, velocidade de ataque +2.
- Se a soma da taxa de refino for +18 ou superior (contando ambos equipamentos), +10% de dano físico de longo alcance adicional.
- Se a soma da taxa de refino for +22 ou superior (contando ambos equipamentos), aumenta o dano da habilidade Disparo Espalhado em 30%.
Tipo: Espingarda
Ataque: 240
Slot: 2
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes que podem equipar: Insurgente.
Bastão do Sobrevivente da Ilusão

- Inteligência +2.
- Destreza +2.
- Ataque Mágico +240.
- Max HP +600.
- A cada 2 refinos +1% de Ataque Mágico.
- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, +15% de dano mágico contra monstros de tamanho pequeno e médio.
- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, reduz o dano recebido de monstros de tamanho pequeno e médio em 15%.
- Caso a taxa de refino seja +11 ou superior, reduz o dano recebido de monstros de propriedade água, vento, terra e fogo em 15%.
* Quando equipado: Bastão do Sobrevivente da Ilusão + Manteau do Sobrevivente da Ilusão:
* Ataque Mágico +50.
- Caso a taxa de refino de ambos for +7 ou superior, +10% de dano mágico com magias de propriedade água, vento, terra e fogo.
- Se a soma da taxa de refino for +18 ou superior (contando ambos equipamentos), +15% de dano mágico contra monstros de propriedade água, vento, terra e fogo.
- Se a soma da taxa de refino for +22 ou superior (contando ambos equipamentos), reduz a Pós-conjuração em 15%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Slot: 2
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes que podem equipar: Mago e suas evoluções, Noviço e suas evoluções e Espiritualista e suas evoluções.
Armaduras:
Botas da ilusão

- A cada refino +1% de Velocidade de Ataque.
- A cada 3 refinos +5 de taxa de critico.
Tipo: Calçado
Defesa: 16
Slot: 1
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes que podem equipar: Espadachim e suas evoluções, Mercador e suas evoluções, Gatuno e suas evoluções, Arqueiro e suas evoluções, Insurgente e Star Gladiator.
Faixa de Karatê da ilusão

- Força +2.
- A cada 2 refinos +10 de ataque.
- Caso a taxa de refino seja +7 ou superior, +10% de o dano físico contra monstros de propriedade água, vento, terra e neutro.
- Caso a taxa de refino seja +9 ou superior, +15% de dano contra monstros de tamanho Pequeno e Médio.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Slot: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 120
Classes que podem equipar: Todas, exceto Aprendiz/Super Aprendiz.
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