Atualização semanal do Ragnarok Online [09/11/2021]
- Bouty
- 12 de nov. de 2021
- 4 min de leitura

Logo abaixo confira a atualização da loja de Rops.
Visuais
Peruca Ruiva/Loira/Azul/Verde/Rosa/Roxa/Castanho Claro/Lilás/Branca

Uma majestosa peruca tingida na tonalidade Ruiva. Perfeita para aquela festinha com os miguxos.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol de Marin

Quentinho como um cachecol deve ser e fofinho como um Marin sempre foi. A combinação perfeita de conforto e companheirismo diretamente no seu pescoço. Ah, e te protege contra pescotapas.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cachecol de Drops

Quentinho como um cachecol deve ser e fofinho como um Drops sempre foi. A combinação perfeita de conforto e companheirismo diretamente no seu pescoço. Ah, tem cheirinho de suco de laranja.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Aura da Escuridão

Seja o maior trevoso de Rune-Midgard ao ficar envolto em uma escuridão constante. Separe suas roupas pretas, calce suas botas e mostre que isso não é moda, é um estilo de vida.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Folha-chuva

Se começar a chover forte, não aceite imitações. A Folha-chuva não te deixa ficar molhado e ainda é super ecológica. Lembre-se de usá-la no Sol também, afinal as plantas precisam da luz do dia!
Tipo: Visual
Equipa em: Capa
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Toquinha de Sapo

É impossível não se encantar pela Toquinha de Sapo. Quanto mais você usa, mais adquire os hábitos dos anfíbios por aí... Mas não vá começar a tentar comer moscas, hein?!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Cabeça de Glugluzão

Uma baita cabeçona de fantasia de peru. O tamanho pode ser um pouco incômodo para andar em lugares apertados ou no meio de uma multidão, mas as risadas que você vai causar vão valer a pena. Recomenda-se que você não aperte a cabeça na parte de trás, senão ele vai fazer um barulho irritante!
Tipo: Visual
Equipa em: Topo, Meio e Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Elefante Bumbo

Esse bichinho assistiu muito a um filme de um elefante que conseguia voar usando suas orelhas. Infelizmente, ele nunca conseguiu replicar o feito, mas sua força de vontade o fez crescer asas para que ele conquistasse seu sonho de voar.
Tipo: Visual
Equipa em: Baixo
Peso: 0
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Equipamentos para cabeça (Topo/Meio/Baixo)
Chapéu de Filir

Um chapéu feito à imagem do Filir, o homúnculo mais ágil e energético de todos. Apesar de não ficar quieto na sua cabeça, seus pulos constantes e piado agudo ajudam a deixá-lo mais atento. Dizem que durante o combate este Filir fica tão rápido que é capaz de atingir os inimigos sem ser percebido, já que sua aparência gentil ajuda a pegá-los desprevenidos.
Não pode ser refinado.
Reflete 1% do dano físico recebido.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes: Todas
Boneca de Lif [1]

Um chapéu feito à imagem da Lif, a homúnculo mais amada por 9 entre 10 Alquimistas. Ele é bem macio, feito em pelúcia importada de Arunfeltz, e tem um perfume suave de folhas fresquinhas. Você sentirá uma brisa gostosa sempre que estiver usando esta boneca. É o presente ideal para quem gosta de usar coisinhas fofas sobre a cabeça.
INT +1.
A cada refino:
DEFM +1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 2
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes: Todas
Chapéu de Amistr

Uma réplica felpuda e confortável do famoso Amistr, feito para ficar empoleirado sobre a sua cabeça. Além de confortável, ele ainda é um ótimo massagista, e seu cafuné energizante é capaz de aumentar ainda mais a sua energia.
VIT +5.
Ao receber ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar [Pele Rochosa] nv. 1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 4
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes: Todas
Chapéu de Vanilmirth

Um chapéu feito à imagem do Vanilmirth, o Homúnculo favorito dos Alquimistas. Apesar de não dar defesa alguma, dizem que ele absorve a energia arcana, e pode dispará-la acidentalmente contra as pessoas. Ele é bem gelatinoso ao toque, e parece mais ter fugido de uma fôrma de gelatina para vir direto para a sua cabeça.
Indestrutível em batalha.
Não pode ser refinado.
DEFM +5.
Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 0
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes: Todas
Armadura
Armadura da Concentração

Até o mais poderoso dos guerreiros samurai precisava de uma armadura que ajudasse a combater as ansiedades da batalha. O foco é quase instantâneo.
ATQ +10.
Precisão perfeita +5.
Refino +7 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Precisão perfeita +5 adicional.
Refino +8 ou mais:
ATQ +20 adicional.
Precisão perfeita +10 adicional.
Torna a armadura indestrutível em batalha.
Refino +9 ou mais:
ATQ +30 adicional.
Precisão perfeita +10 adicional.
Tipo: Armadura
DEF: 60
DEFM: 0
Peso: 80
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Escudo
Escudo Encouraçado [1]

Escudo usado por um guerreiro solitário, que vagava por reinos subterrâneos em busca de fragmentos e respostas de um passado perdido.
A cada 3 refinos:
Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +2%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +5%.
Refino +9 ou mais:
Velocidade de ataque +1.
Refino +12 ou mais:
Reflete 1% dos danos físicos recebidos.
Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 4 segundos.
Efeito:
Regenera 100 de HP por segundo.
Tipo: Escudo
DEF: 80
DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 150
Classes: Todas
Sapatos
Sapatilhas de Algodão

Leves, bonitas e resistentes, as Sapatilhas de Algodão oferecem benefícios para HP, SP e autoestima.
Indestrutível em batalha.
HP e SP máx. +3%.
Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -10%.
HP e SP máx. +4% adicional.
Refino +9 ou mais:
HP e SP máx. +3% adicional.
A cada nível de [Despertar]:
Velocidade de ataque +5%.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Ignora 100% da DEFM de todas as raças.
A cada nível de [Balaio de Gato]:
Dano de [Meteoro de Nepeta] +15%.
Efeitos abaixo somente ao aprender [Invocação da Selva] nv.1.
Ao aprender [Hera Venenosa] nv.5:
ATQM +50.
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
ATQM +50.
Ao aprender [Meteoros de Nepeta] nv.5:
Dano de [Lança Gateira] +20%.
Ao aprender [Lança Gateira] nv.5:
Aumenta a velocidade de movimento.
Ao aprender [Pulverizar] nv.5:
Tolerância a Maldição +100%.
Custo de SP de [Meteoros de Nepeta] -50.
Tipo: Calçado
DEF: 12
DEFM: 10
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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