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Atualização semanal do Ragnarok Online [09/11/2021]

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 12 de nov. de 2021
  • 4 min de leitura


Logo abaixo confira a atualização da loja de Rops.


Visuais


Peruca Ruiva/Loira/Azul/Verde/Rosa/Roxa/Castanho Claro/Lilás/Branca








Uma majestosa peruca tingida na tonalidade Ruiva. Perfeita para aquela festinha com os miguxos.


Tipo: Visual


Equipa em: Baixo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Cachecol de Marin








Quentinho como um cachecol deve ser e fofinho como um Marin sempre foi. A combinação perfeita de conforto e companheirismo diretamente no seu pescoço. Ah, e te protege contra pescotapas.


Tipo: Visual


Equipa em: Baixo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Cachecol de Drops








Quentinho como um cachecol deve ser e fofinho como um Drops sempre foi. A combinação perfeita de conforto e companheirismo diretamente no seu pescoço. Ah, tem cheirinho de suco de laranja.


Tipo: Visual


Equipa em: Baixo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Aura da Escuridão








Seja o maior trevoso de Rune-Midgard ao ficar envolto em uma escuridão constante. Separe suas roupas pretas, calce suas botas e mostre que isso não é moda, é um estilo de vida.


Tipo: Visual


Equipa em: Baixo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Folha-chuva








Se começar a chover forte, não aceite imitações. A Folha-chuva não te deixa ficar molhado e ainda é super ecológica. Lembre-se de usá-la no Sol também, afinal as plantas precisam da luz do dia!


Tipo: Visual


Equipa em: Capa


Peso: 0


Nível necessário: 1


Classes: Todas




Toquinha de Sapo








É impossível não se encantar pela Toquinha de Sapo. Quanto mais você usa, mais adquire os hábitos dos anfíbios por aí... Mas não vá começar a tentar comer moscas, hein?!


Tipo: Visual


Equipa em: Topo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Cabeça de Glugluzão








Uma baita cabeçona de fantasia de peru. O tamanho pode ser um pouco incômodo para andar em lugares apertados ou no meio de uma multidão, mas as risadas que você vai causar vão valer a pena. Recomenda-se que você não aperte a cabeça na parte de trás, senão ele vai fazer um barulho irritante!


Tipo: Visual


Equipa em: Topo, Meio e Baixo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Elefante Bumbo








Esse bichinho assistiu muito a um filme de um elefante que conseguia voar usando suas orelhas. Infelizmente, ele nunca conseguiu replicar o feito, mas sua força de vontade o fez crescer asas para que ele conquistasse seu sonho de voar.


Tipo: Visual


Equipa em: Baixo


Peso: 0


Nível Necessário: 1


Classes: Todas




Equipamentos para cabeça (Topo/Meio/Baixo)


Chapéu de Filir








Um chapéu feito à imagem do Filir, o homúnculo mais ágil e energético de todos. Apesar de não ficar quieto na sua cabeça, seus pulos constantes e piado agudo ajudam a deixá-lo mais atento. Dizem que durante o combate este Filir fica tão rápido que é capaz de atingir os inimigos sem ser percebido, já que sua aparência gentil ajuda a pegá-los desprevenidos.


Não pode ser refinado.


Reflete 1% do dano físico recebido.


Tipo: Equipamento para Cabeça


Equipa em: Topo


Defesa: 2


Peso: 20


Nível necessário: 80


Classes: Todas




Boneca de Lif [1]








Um chapéu feito à imagem da Lif, a homúnculo mais amada por 9 entre 10 Alquimistas. Ele é bem macio, feito em pelúcia importada de Arunfeltz, e tem um perfume suave de folhas fresquinhas. Você sentirá uma brisa gostosa sempre que estiver usando esta boneca. É o presente ideal para quem gosta de usar coisinhas fofas sobre a cabeça.


INT +1.


A cada refino:


DEFM +1.


Tipo: Equipamento para Cabeça


Equipa em: Topo


Defesa: 2


Peso: 20


Nível necessário: 10


Classes: Todas




Chapéu de Amistr








Uma réplica felpuda e confortável do famoso Amistr, feito para ficar empoleirado sobre a sua cabeça. Além de confortável, ele ainda é um ótimo massagista, e seu cafuné energizante é capaz de aumentar ainda mais a sua energia.


VIT +5.


Ao receber ataques físicos:


3% de chance de autoconjurar [Pele Rochosa] nv. 1.


Tipo: Equipamento para Cabeça


Equipa em: Topo


Defesa: 4


Peso: 50


Nível necessário: 50


Classes: Todas




Chapéu de Vanilmirth








Um chapéu feito à imagem do Vanilmirth, o Homúnculo favorito dos Alquimistas. Apesar de não dar defesa alguma, dizem que ele absorve a energia arcana, e pode dispará-la acidentalmente contra as pessoas. Ele é bem gelatinoso ao toque, e parece mais ter fugido de uma fôrma de gelatina para vir direto para a sua cabeça.


Indestrutível em batalha.


Não pode ser refinado.


DEFM +5.


Ao realizar ataques físicos:


5% de chance de autoconjurar [Relâmpago] [Lanças de Fogo] e [Lanças de Gelo] nv. 1.


Tipo: Equipamento para Cabeça


Equipa em: Topo


Defesa: 0


Peso: 100


Nível necessário: 30


Classes: Todas




Armadura


Armadura da Concentração








Até o mais poderoso dos guerreiros samurai precisava de uma armadura que ajudasse a combater as ansiedades da batalha. O foco é quase instantâneo.


ATQ +10.


Precisão perfeita +5.


Refino +7 ou mais:


ATQ +20 adicional.


Precisão perfeita +5 adicional.


Refino +8 ou mais:


ATQ +20 adicional.


Precisão perfeita +10 adicional.


Torna a armadura indestrutível em batalha.


Refino +9 ou mais:


ATQ +30 adicional.


Precisão perfeita +10 adicional.


Tipo: Armadura


DEF: 60


DEFM: 0


Peso: 80


Nível necessário: 100


Classes: Todas




Escudo


Escudo Encouraçado [1]







Escudo usado por um guerreiro solitário, que vagava por reinos subterrâneos em busca de fragmentos e respostas de um passado perdido.


A cada 3 refinos:


Resistência a oponentes de todos os Tamanhos +2%.


Refino +7 ou mais:


HP e SP máx. +5%.


Refino +9 ou mais:


Velocidade de ataque +1.


Refino +12 ou mais:


Reflete 1% dos danos físicos recebidos.


Ao realizar ataques mágicos, 5% de chance de ativar um [efeito] por 4 segundos.


Efeito:


Regenera 100 de HP por segundo.


Tipo: Escudo


DEF: 80


DEFM: 0


Peso: 0


Nível necessário: 150


Classes: Todas




Sapatos


Sapatilhas de Algodão








Leves, bonitas e resistentes, as Sapatilhas de Algodão oferecem benefícios para HP, SP e autoestima.


Indestrutível em batalha.


HP e SP máx. +3%.


Refino +7 ou mais:


Pós-conjuração -10%.


HP e SP máx. +4% adicional.


Refino +9 ou mais:


HP e SP máx. +3% adicional.


A cada nível de [Despertar]:


Velocidade de ataque +5%.


Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:


Ignora 100% da DEFM de todas as raças.


A cada nível de [Balaio de Gato]:


Dano de [Meteoro de Nepeta] +15%.


Efeitos abaixo somente ao aprender [Invocação da Selva] nv.1.


Ao aprender [Hera Venenosa] nv.5:


ATQM +50.


Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:


ATQM +50.


Ao aprender [Meteoros de Nepeta] nv.5:


Dano de [Lança Gateira] +20%.


Ao aprender [Lança Gateira] nv.5:


Aumenta a velocidade de movimento.


Ao aprender [Pulverizar] nv.5:


Tolerância a Maldição +100%.


Custo de SP de [Meteoros de Nepeta] -50.


Tipo: Calçado


DEF: 12


DEFM: 10


Peso: 10


Nível necessário: 100


Classes: Todas

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