[Equipamentos] Renascer da Torre de Thanatos
- Bouty
- 17 de nov. de 2022
- 7 min de leitura

Logo abaixo você confere os equipamentos que entram junto com o digamos renascer da Torre de Thanatos, onde a mesma ganha quase o mesmo que uma versão ilusão, mas na realidade é um tipo de melhoria. As cartas dessa atualização também serão postadas no site.
Lista de Equipamentos:
Anel de água-marinha brilhante

Um anel que brilha intensamente, cravejado com água-marinha, possui um brilho sagrado e poderoso.
- Inteligência +20
- HP máximo +15%
- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz a recarga de Meteoro Escarlate em 2 segundos.
- Reduz o tempo de recarga da Telecinesia em 75 segundos.
- Aumenta o dano de Meteoro Escarlate e Impacto Espiritual em 1% a cada 3 níveis de base.
- Remova o estado de Telecinesia quando desequipar.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Arcano
Anel de Ametista Brilhante

Um anel que brilha intensamente, cravejado com amentistas roxas, possui um brilho sagrado e poderoso.
- Inteligência +20
- HP máximo +15%
- Efetividade de cura +15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz o tempo de conjuração fixa de Oratio e Renovatio em 100%.
- Aumenta o dano de Adoramus e Judex em 1% a cada 2 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Arcebispo
Anel de esmeralda brilhante

Um anel que brilha intensamente, cravejado com esmeraldas, possui um brilho sagrado e poderoso.
- Destreza +20
- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Recarga de Ilimitar -45 segundos.
- Aumenta o dano de Tempestade de Flechas em 1% a cada 5 níveis de base.
- Remova o estado de Ilimitar quando desequipar.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Sentinela
Anel de safira brilhante

Um anel que brilha intensamente, cravejado com safiras, possui um brilho sagrado e poderoso.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Diminui o tempo de recarga de Arremesso de Machado em 3 segundos.
- Aumenta o dano de Arremesso de Machado e Fúria do Furacão em 1% a cada 1 nível de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Mecânico
Anel de Zircônio Brilhante

Um anel que brilha intensamente, cravejado com zircônios, possui um brilho sagrado e poderoso.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Adiciona a chance de auto conjurar Assumptio nível 2 ao causar dano físico.
- Aumenta o dano de Impacto de Tyr em 1% a cada 1 nível de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Super Aprendiz
Anel de Rubi Brilhante

Um anel que brilha intensamente, cravejado com rubis, possui um brilho sagrado e poderoso.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduza o tempo de recarga de Escudo Compressor em 2 segundos.
- Aumenta o dano de Escudo Compressor em 1% a cada 1 nível de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Guardião Real
Anel de Ametista Impuro

Decorado com ametistas, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Força +20
*Os seguintes efeitos são ativados apenas quando equipado por Kagero.
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz o tempo de recarga de Turbilhão de Pétalas em 0,3 segundos.
- Aumenta o dano de Turbilhão de Pétalas em 1% a cada 2 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Kagero e Oboro
Anel de Esmeralda Impuro

Decorado com esmeraldas, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Inteligência +20
- Velocidade de ataque +15%
- HP máximo +15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Adiciona a chance de auto conjurar Onda Psíquica nível 3 ao usar Ruído Estridente.
- Aumenta o dano de Ruído Estridente e Onda Psíquica em 1% a cada 3 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Trovador
Anel de Opala Impuro

Decorado com opalas, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Aumenta o dano de Calor Solar, Calor Lunar e Calor Estelar em 100%.
- Aumenta o dano de Explosão Solar, Eclipse Lunar e Chuva Estelar em 50%
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Mestre Estelar
Anel de safira Impuro

Decorado com safiras, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz o tempo de recarga do Tornado de Carrinho em 3 segundos.
- Aumenta o dano de Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons em 1% a cada 2 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Bioquímico
Anel de Topázio Impuro

Decorado com topázios, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz o tempo de recarga de Garra Sombria em 25 segundos.
- Aumenta o dano de Lâminas de Loki em 1% a cada 1 nível de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Sicário
Anel de Rubi Impuro

Decorado com rubis, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Força +20
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz a recarga de Impacto Flamejante em 0,2 segundo. (Sem efeito caso equipado com Anel de Jasper).
- Aumenta o dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque em 1% a cada 2 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Cavaleiro Rúnico
Colar de água-marinha brilhante

Um colar que brilha intensamente, cravejado com água-marinha, traz consigo o calor do brilho sagrado e poderoso.
- Inteligência +20
- HP máximo +15%
- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz a recarga de Lanças dos Aesir e Onda Psíquica em 1 segundo.
- Aumenta o dano de Lanças dos Aesir e Onda Psíquica em 1% a cada 3 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Feiticeiro
Colar de Ametista Brilhante

Um colar que brilha intensamente, cravejado com ametistas, traz consigo o calor do brilho sagrado e poderoso.
- Agilidade +20.
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz a recarga de Soco Furacão em 0,2 segundos.
- Aumenta o dano de Soco Furacão em 2% a cada 1 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Shura
Colar de Zircônio Brilhante

Um colar que brilha intensamente, cravejado com zircônios, traz consigo o calor do brilho sagrado e poderoso.
- Inteligência +20
- Velocidade de ataque +15%
- HP máximo +15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz o custo de SP do Meteoros de Nepeta em 20.
- Aumenta o dano de Meteoros de Nepeta e Lança Gateira em 1% a cada 3 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Invocador
Colar de Topázio Simples

Decorado com topázio amarelo, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Destreza +20
- Velocidade de ataque +15%
- HP máximo +15%
- Dano físico +10%
- Dano recebido de jogadores -3%
- Habilita: Ilimitar - Nível 5
- Aumenta o dano de Disparo Triplo em 1% a cada 3 níveis de base.
- Ao desequipar cancela a habilidade Ilimitar
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Renegado
Colar de Ametista Simples

Decorado com ametistas, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Força +20
*Os seguintes efeitos são ativados apenas quando equipado por Oboro.
- HP máximo +15%
- Dano +10%
- Precisão Perfeita +15.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz o tempo de recarga de Turbilhão de Pétalas em 0,3 segundos.
- Aumenta o dano de Turbilhão de Pétalas em 1% a cada 2 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Kagero e Oboro
Colar de Esmeraldas Simples

Decorado com esmeraldas, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Inteligência +20
- Velocidade de ataque +15%
- HP máximo +15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Adiciona a chance de auto conjurar Onda Psíquica nível 3 ao usar Ruído Estridente.
- Aumenta o dano de Ruído Estridente e Onda Psíquica em 1% a cada 3 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Musa
Colar de Opala Simples

Decorado com opalas, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.
- Inteligência +20
- HP máximo +15%
- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%
- Dano mágico +10%.
- Resistência a jogadores +3%.
- Reduz a conjuração fixa de Esha em 100%.
- Reduz a recarga de Sifão Espiritual em 0,5 segundos.
- Aumenta o dano de Sifão Espiritual, Espa e Eswhoo em 1% a cada 3 níveis de base.
- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.
Tipo: Acessório slot 2
Slots: 1
Def: 0
DefM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 200
Classes que podem equipar: Ceifador de Almas
댓글