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[Equipamentos] Renascer da Torre de Thanatos

  • Foto do escritor: Bouty
    Bouty
  • 17 de nov. de 2022
  • 7 min de leitura


Logo abaixo você confere os equipamentos que entram junto com o digamos renascer da Torre de Thanatos, onde a mesma ganha quase o mesmo que uma versão ilusão, mas na realidade é um tipo de melhoria. As cartas dessa atualização também serão postadas no site.


Lista de Equipamentos:


Anel de água-marinha brilhante








Um anel que brilha intensamente, cravejado com água-marinha, possui um brilho sagrado e poderoso.

- Inteligência +20


- HP máximo +15%


- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz a recarga de Meteoro Escarlate em 2 segundos.


- Reduz o tempo de recarga da Telecinesia em 75 segundos.


- Aumenta o dano de Meteoro Escarlate e Impacto Espiritual em 1% a cada 3 níveis de base.


- Remova o estado de Telecinesia quando desequipar.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Arcano



Anel de Ametista Brilhante








Um anel que brilha intensamente, cravejado com amentistas roxas, possui um brilho sagrado e poderoso.

- Inteligência +20


- HP máximo +15%


- Efetividade de cura +15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz o tempo de conjuração fixa de Oratio e Renovatio em 100%.


- Aumenta o dano de Adoramus e Judex em 1% a cada 2 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Arcebispo



Anel de esmeralda brilhante








Um anel que brilha intensamente, cravejado com esmeraldas, possui um brilho sagrado e poderoso.


- Destreza +20


- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Recarga de Ilimitar -45 segundos.


- Aumenta o dano de Tempestade de Flechas em 1% a cada 5 níveis de base.


- Remova o estado de Ilimitar quando desequipar.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Sentinela




Anel de safira brilhante








Um anel que brilha intensamente, cravejado com safiras, possui um brilho sagrado e poderoso.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Diminui o tempo de recarga de Arremesso de Machado em 3 segundos.


- Aumenta o dano de Arremesso de Machado e Fúria do Furacão em 1% a cada 1 nível de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Mecânico



Anel de Zircônio Brilhante








Um anel que brilha intensamente, cravejado com zircônios, possui um brilho sagrado e poderoso.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Adiciona a chance de auto conjurar Assumptio nível 2 ao causar dano físico.


- Aumenta o dano de Impacto de Tyr em 1% a cada 1 nível de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Super Aprendiz



Anel de Rubi Brilhante








Um anel que brilha intensamente, cravejado com rubis, possui um brilho sagrado e poderoso.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduza o tempo de recarga de Escudo Compressor em 2 segundos.


- Aumenta o dano de Escudo Compressor em 1% a cada 1 nível de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Guardião Real



Anel de Ametista Impuro








Decorado com ametistas, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Força +20


*Os seguintes efeitos são ativados apenas quando equipado por Kagero.


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz o tempo de recarga de Turbilhão de Pétalas em 0,3 segundos.


- Aumenta o dano de Turbilhão de Pétalas em 1% a cada 2 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Kagero e Oboro



Anel de Esmeralda Impuro








Decorado com esmeraldas, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Inteligência +20


- Velocidade de ataque +15%


- HP máximo +15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Adiciona a chance de auto conjurar Onda Psíquica nível 3 ao usar Ruído Estridente.


- Aumenta o dano de Ruído Estridente e Onda Psíquica em 1% a cada 3 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Trovador



Anel de Opala Impuro








Decorado com opalas, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Aumenta o dano de Calor Solar, Calor Lunar e Calor Estelar em 100%.


- Aumenta o dano de Explosão Solar, Eclipse Lunar e Chuva Estelar em 50%


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Mestre Estelar



Anel de safira Impuro








Decorado com safiras, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz o tempo de recarga do Tornado de Carrinho em 3 segundos.


- Aumenta o dano de Tornado de Carrinho e Canhão de Prótons em 1% a cada 2 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Bioquímico



Anel de Topázio Impuro








Decorado com topázios, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz o tempo de recarga de Garra Sombria em 25 segundos.


- Aumenta o dano de Lâminas de Loki em 1% a cada 1 nível de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Sicário



Anel de Rubi Impuro








Decorado com rubis, um anel impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Força +20


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz a recarga de Impacto Flamejante em 0,2 segundo. (Sem efeito caso equipado com Anel de Jasper).


- Aumenta o dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque em 1% a cada 2 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Cavaleiro Rúnico



Colar de água-marinha brilhante








Um colar que brilha intensamente, cravejado com água-marinha, traz consigo o calor do brilho sagrado e poderoso.


- Inteligência +20


- HP máximo +15%


- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz a recarga de Lanças dos Aesir e Onda Psíquica em 1 segundo.


- Aumenta o dano de Lanças dos Aesir e Onda Psíquica em 1% a cada 3 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Feiticeiro



Colar de Ametista Brilhante








Um colar que brilha intensamente, cravejado com ametistas, traz consigo o calor do brilho sagrado e poderoso.


- Agilidade +20.


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz a recarga de Soco Furacão em 0,2 segundos.


- Aumenta o dano de Soco Furacão em 2% a cada 1 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Shura



Colar de Zircônio Brilhante








Um colar que brilha intensamente, cravejado com zircônios, traz consigo o calor do brilho sagrado e poderoso.


- Inteligência +20


- Velocidade de ataque +15%


- HP máximo +15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz o custo de SP do Meteoros de Nepeta em 20.


- Aumenta o dano de Meteoros de Nepeta e Lança Gateira em 1% a cada 3 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Invocador



Colar de Topázio Simples








Decorado com topázio amarelo, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Destreza +20


- Velocidade de ataque +15%


- HP máximo +15%


- Dano físico +10%


- Dano recebido de jogadores -3%


- Habilita: Ilimitar - Nível 5


- Aumenta o dano de Disparo Triplo em 1% a cada 3 níveis de base.


- Ao desequipar cancela a habilidade Ilimitar


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Renegado



Colar de Ametista Simples








Decorado com ametistas, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Força +20


*Os seguintes efeitos são ativados apenas quando equipado por Oboro.


- HP máximo +15%


- Dano +10%


- Precisão Perfeita +15.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz o tempo de recarga de Turbilhão de Pétalas em 0,3 segundos.


- Aumenta o dano de Turbilhão de Pétalas em 1% a cada 2 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Kagero e Oboro



Colar de Esmeraldas Simples







Decorado com esmeraldas, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Inteligência +20


- Velocidade de ataque +15%


- HP máximo +15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Adiciona a chance de auto conjurar Onda Psíquica nível 3 ao usar Ruído Estridente.


- Aumenta o dano de Ruído Estridente e Onda Psíquica em 1% a cada 3 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Musa



Colar de Opala Simples








Decorado com opalas, um colar impregnado com a escuridão, trazendo consigo o poder escuro e frio do brilho das profundezas.


- Inteligência +20


- HP máximo +15%


- Tempo de pós-conjuração das habilidades -15%


- Dano mágico +10%.


- Resistência a jogadores +3%.


- Reduz a conjuração fixa de Esha em 100%.


- Reduz a recarga de Sifão Espiritual em 0,5 segundos.


- Aumenta o dano de Sifão Espiritual, Espa e Eswhoo em 1% a cada 3 níveis de base.


- Equipamento preso na conta, só é possível por no armazém (normal) e vender em NPCs.


Tipo: Acessório slot 2


Slots: 1


Def: 0


DefM: 0


Peso: 10


Nível necessário: 200


Classes que podem equipar: Ceifador de Almas

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